Как давний поклонник Bungie, прошедший через взлеты и падения на пути разработки игр, я должен сказать, что последнее обновление Marathon вызвало у меня смесь предвкушения и скептицизма. Хотя приятно слышать, что проект все еще жив и развивается, отсутствие конкретных деталей стало привычной чертой стиля общения Bungie.
Предстоящее возрождение шутера от первого лица от Bungie 1994 года под названием Marathon столкнулось с возможностью отмены из-за значительного сокращения штата команды разработчиков. Однако, несмотря на 18-месячное молчание в аккаунте игры в Твиттере, режиссер Джо Зиглер недавно выпустил видео, чтобы заверить фанатов, что Marathon процветает и находится в добром здравии.
В 2025 году мы расширим рамки наших геймплейных тестов, простираясь все дальше и дальше. Будьте уверены, я обязательно буду держать вас в курсе, как только это станет реальностью!
По сути, видео Зиглера передает, что общая атмосфера довольно неоднозначная и открытая, с акцентом на многочисленные спрятанные сокровища, оружие и предметы снаряжения, которые меняют игровую статистику. Кажется, что ремейк Marathon от Bungie черпал вдохновение из таких игр, как The Division, Hunt: Showdown, Borderlands, Call of Duty или даже Luigi’s Mansion.
«Есть также расходные материалы, которые помогут вам исцелить себя», — услужливо добавляет Зиглер.
Кажется, что обновления от Bungie, возможно, оказались не такими грандиозными, как ожидали фанаты после более чем года молчания, но Зиглер все же дает некоторую информацию о ходе Марафона – хотя и в несколько расплывчатой форме.
Он отмечает, что в игре есть множество разнообразных элементов, находящихся на разных стадиях завершения. Сцены постепенно сливаются во что-то по-настоящему захватывающее. Хотя некоторые дизайны персонажей уже проработаны и находятся в стадии разработки, они еще не совсем закончены. На данный момент, возможно, было бы несколько преждевременно представлять все в целом.
Зиглер может раскрыть секретные имена двух игровых персонажей Marathon, также известных как бегуны: Вор и Стелс. Он намекает, что эти персонажи будут действовать тайно, отражая неуловимую природу Bungie при раскрытии информации о Марафоне.
В любом случае Зиглер благодарен поклонникам за терпение.
Цель состоит в том, чтобы создать игру, которую каждый найдет достаточно ценной, чтобы инвестировать в нее свое время, как он выразился. Мы ценим каждого из вас за то, что вы остались с нами на этом пути, потому что мы действительно делаем то, что делаем, именно для вас.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Армия США спрашивает, может ли Microsoft сделать свои гарнитуры Kill-O-Vision немного дешевле
- Каждый Багз Банни: Банни обнял (1951)
- Сообщается, что Arm аннулирует лицензию на чипы Qualcomm, но это, вероятно, не остановит производство компьютеров Snapdragon X с искусственным интеллектом.
- The Sims 4 получает новое масштабное обновление перед «Жизнью и смертью», предоставляющее Гриму сияние в последнюю минуту, прежде чем у игроков родятся его дети.
- Поскольку перезагрузка MCU Blade удалена из графика выпуска Marvel, все шутят об одной строчке из «Дэдпула» и «Росомахи».
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
2024-10-28 23:09