Как опытный геймер с глубоким карманом для высококачественных игровых впечатлений, я глубоко разочарован слабой производительностью Assassin’s Creed Mirage, Death Stranding и римейка Resident Evil 4/Resident Evil Village на мобильных платформах. Эти игры не новички в игровом мире; у них богатая история и преданные фанаты, которые с нетерпением ждали их появления на мобильных устройствах.
Недавний отчет показывает, что очень немногие люди купили мобильные версии Assassin’s Creed, Resident Evil и Death Stranding, выпущенные ранее в этом году.
Компания Apple создала значительный ажиотаж во время маркетинговой кампании новых iPhone 15, iPhone 15 Pro и Pro Max, а также iPad премиум-класса, заявив, что высококлассные, насыщенные действиями игры от таких крупных студий, как Ubisoft, Kojima Productions, , и Capcom будет доступна на этих устройствах. Примечательно, что эти игры — Assassin’s Creed Mirage, Death Stranding, ремейк Resident Evil 4 и Resident Evil Village — были выпущены в магазине приложений iOS. Однако, согласно сообщениям, они показали себя не так хорошо, как ожидалось.
Согласно отчетам Mobile Gamer, основанным на данных Appfigures и Appmagic, Assassin’s Creed Mirage, версию игры с меньшим экраном, с момента ее запуска на мобильных устройствах 6 июня было скачано от 123 000 до 279 000 бесплатных загрузок. Однако лишь небольшая часть из этих пользователей – от 3000 до примерно 5750 человек – решили заплатить комиссию в размере 49,99 долларов за доступ к полной игре. Напротив, за тот же период бесплатная игра Assassin’s Creed Rebellion была загружена более 1,9 миллиона раз и вызвала более активное участие после первых недель запуска.
По имеющимся данным, около 7000 человек приобрели полную версию Resident Evil 4 за полгода, в то время как около 5750 человек выбрали полную версию Resident Evil Village за тот же период. С момента своего выпуска шесть месяцев назад Death Stranding собрала около 10 600 загрузок по цене 20 долларов.
Как геймер, я заметил, что цены на инди-игры премиум-класса обычно составляют от 5 до 10 долларов, что больше соответствует моим обычным привычкам тратить деньги на мобильные игры. Такая ценовая стратегия может быть причиной того, что эти инди-игры могут легко проникнуть на рынок мобильных игр, в то время как AAA-релизы, похоже, испытывают трудности. По мнению Андрея Зубова, руководителя отдела контента Appmagic, это может быть связано с тем, что мобильные геймеры, как правило, тратят меньше на отдельные игры по сравнению с высокими ценами на блокбастеры.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
2024-06-26 17:39