Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать укол печали и беспокойства по поводу недавних событий в Annapurna Interactive. Отставка всех 25 сотрудников — это не просто встряска в отрасли, это удар по сердцу для тех, кто с нетерпением ждал своего очередного шедевра.
Вся команда из 25 человек, работающая в Annapurna Interactive, ушла в отставку после разногласий с Меган Эллисон, которая является богатой владелицей компании Annapurna Pictures, контролирующей издателя видеоигр.
По данным Bloomberg, Натан Гэри, президент Annapurna Interactive, стремился отделить подразделение видеоигр от материнской компании и работать как самостоятельное предприятие. Однако переговоры с Эллисоном провалились, что привело к отставке Гэри вместе с другими руководителями лейбла. Впоследствии компанию покинули еще около 24 сотрудников.
Как страстный член семьи Annapurna Interactive, я вынужден поделиться горько-сладкими новостями. Вместе мы приняли трудное решение двигаться дальше, и к этому выбору мы не отнеслись легкомысленно. Каждый из нас, а это 25 членов, коллективно отказался от своих функций в совместном проекте, о котором поделились с Bloomberg. Это не прощание, а скорее шаг вперед для каждого из нас, поскольку мы вступаем в новую главу своей карьеры.
Несмотря на разрушительные последствия внезапного ухода, затронувшие не только Annapurna Pictures, но и разработчиков игр, полагающихся на ее издательское подразделение для своих игр, представитель Annapurna Pictures подтвердил Bloomberg, что все текущие игры и проекты будут продолжаться под брендом Annapurna Interactive.
В разговоре с Bloomberg News Эллисон подчеркнул, что нашей основной задачей остается помощь нашим партнерам-разработчикам и издателям в этих изменениях. Эта поддержка включает не только поддержание нашего текущего каталога игр, но и расширение нашего влияния в интерактивном мире. По мере продвижения вперед мы ищем возможности принять более унифицированную стратегию для сочетания линейного и интерактивного повествования в фильмах, телешоу, видеоиграх и театральных постановках.
Аннапурна известна выпуском высоко оцененных видеоигр, разработанных небольшими и средними командами, такими как Stray, Outer Wilds, Neon White и What Remains of Edith Finch. Совсем недавно они объединились с Remedy Entertainment для создания и производства адаптаций Control и Alan Wake для кино- и телеэкранов.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-09-13 02:39