Еще в 2020 году, когда была представлена Borderlands Science, эта идея показалась мне немного надуманной. Наука в моем мире видеоигр? Мне это показалось неправдоподобным, поскольку доктор Майим Бялик придерживался другой точки зрения. Однако, похоже, я недооценил ситуацию. Университет Макгилла, возглавляющий проект, сообщил, что это значительное достижение, обещающее расширить наше понимание микробиома и улучшить системы искусственного интеллекта, разработанные для этого исследования в будущем.
Проще говоря, научные исследования в Borderlands 3 не следуют обычному игровому процессу, а проводятся в мини-игре Borderlands Science. Этот аспект заставил меня усомниться в общей концепции. Учитывая, что Borderlands в первую очередь известна своими интенсивными перестрелками с полчищами врагов, маловероятно, что многие игроки вместо этого предпочтут участвовать в ненасильственной побочной деятельности.
Благодаря усилиям этих ученых было идентифицировано около 4,5 миллионов различных типов бактерий в кишечнике человека, некоторые из которых существенно влияют на наше здоровье. Ранее мы обнаружили информацию о гораздо меньшем количестве компонентов микробиома. Это недавнее открытие означает существенный шаг вперед в нашем понимании этой сложной экосистемы. Сравнивая генетические схемы различных микроорганизмов, как кусочки головоломки, мы решили задачи, которые с трудом решаются современными компьютерными алгоритмами.
После успешного завершения проекта МакГилл, похоже, стал более открыто выражать свои первоначальные сомнения и неуверенность.
Жером Вальдиспюль, доцент Школы компьютерных наук Макгилла и старший автор исследования, перед началом проекта выразил неуверенность: «Мы не были уверены, что игроки такой популярной игры, как Borderlands 3, будут участвовать в нем, и будут ли результаты существенными». достаточно, чтобы превзойти существующие знания об эволюции микробов», — заявил он. Однако результаты нас ошеломили. Всего за полдня научное сообщество Borderlands собрало в пять раз больше данных о последовательностях ДНК микробов, чем Phylo, наша предыдущая игра, собрала за 10 лет своего существования.
Выявился интригующий аспект исследования, проведенного Borderlands Science: их проекты гражданской науки, включенные в увлекательные игры, могут неожиданно привлечь огромное количество участников. В исследовании, опубликованном в журнале Nature Communications, отмечается, что «гражданская научная игра» с участием 500 000 игроков представляет собой впечатляющее достижение, учитывая, что большинству людей сложно мотивировать участие только в научных целях. Вместо этого Borderlands Science успешно привлекла гораздо большую аудиторию, сделав игру приятной и не утомительной.
Phylo столкнулся с трудностями в привлечении пользователей к решению более чем нескольких головоломок одновременно: в среднем выполнялось 5,7 задач, а типичный пользователь выполнял в среднем две задачи. Напротив, научному сообществу Borderlands удалось выполнить в среднем 35 задач на одного пользователя, при этом в среднем было выполнено 12 задач.
Недостаток слишком большого внимания к игровому аспекту проекта заключается в том, что это неизбежно снижает важность научной стороны. По словам Макгилла, эта стратегия вывела геймификацию в Borderlands Science на новый уровень, но средний научный эффект каждого открытия был меньше, чем в Phylo. Однако крайняя геймификация BLS привела к большей вовлеченности и лояльности игроков, чем в Phylo, что компенсирует этот недостаток.
Дополнительные преимущества давала стратегия, ориентированная на игру. МакГилл отметил, что основная реакция игроков на Borderlands Science была отмечена волнением и увлечением наукой. Хотя это сложно измерить, в университете убеждены, что «геймифицированный дизайн» в значительной степени способствовал этому рвению и вовлеченности.
Помимо улучшения баланса, о котором говорилось ранее, присоединение к проекту гражданской науки дает дополнительные преимущества. К ним относятся расширение научных знаний и укрепление связей между общественностью и научным сообществом. Поэтому стоит изучить дополнительные преимущества геймификации в рамках этого равновесия, подчеркнул МакГилл. Привлечение большего числа участников само по себе является важной целью.
Роб Найт с факультетов педиатрии, биоинженерии, компьютерных наук и инженерии Калифорнийского университета в Сан-Диего объяснил, что исследователи стремятся связать определенные микробы с диетой, старением и различными заболеваниями, используя данные, полученные Borderlands Science. По словам Найта, более четкое понимание того, как эти микробы связаны друг с другом, дает нам более детальное представление об их функциях внутри и снаружи нашего тела, поскольку эволюция является эффективным индикатором функционирования.
Около 4,5 миллионов человек приняли участие в научных открытиях. По сути, это достижение тоже принадлежит им, и они должны этим гордиться. Эта цифра демонстрирует, что мы можем бороться с опасениями и неправильными представлениями людей о науке и вместо этого способствовать созданию совместных сообществ, стремящихся к расширению знаний.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-16 21:05