После огромного критического и коммерческого успеха ремейка Silent Hill 2 в конце 2024 года студия Bloober Team привлекла значительное внимание своим новым проектом — Cronos: The New Dawn. В отличие от ремейка, ‘Cronos’ представляет собой новый старт как совершенно оригинальная интеллектуальная собственность жанра survival horror. В свете предыдущего успеха этот новый проект означает смелый шаг команды в неизведанные территории.
По словам Яцека Зиебы, соруководителя The New Dawn, он отметил, что стоит ожидать серьёзного подхода при вопросе во время интервью на конференции GDC 2025.
Согласно со-директору Войцеху Пелько, когда мы приступили к Cronos, нашему второму проекту, команда уже занималась ремейком Silent Hill 2. Чтобы избежать дублирования работы, мы с самого начала решили сосредоточиться больше на элементах геймплея. Это привело к разработке дизайна, который включал такие особенности, как ограниченный инвентарь, множество решений, дополнительные инструменты и обилие оружия.
Он продолжает говорить: «Эта игра напоминает мне о Resident Evil, но также предоставляет возможность углубиться в психологические темы».
Знакомое и незнакомое
Согласно Пьекко, мы работали над проектом под названием «The Medium», и теперь перешли к чему-то еще более захватывающему. Наша общая мечта наконец материализовалась; мы успешно завершили разработку нашей первой игры в жанре survival horror.
Мы так рады, что выбрались из шкафа, говорит Зьёба.
После четырех лет создания этого проекта наконец-то показываем его, — добавляет Пьекько, — это потрясающе.
В игре ‘Cronos: The New Dawn’ игроки принимают роль Путешественника, который является эмиссаром от скрытой организации под названием Коллектив. Этот Путешественник отправляется из мрачного будущего в прошлое, чтобы спасти важных личностей до их гибели во время апокалипсиса.
Согласно Зиебе, мы оказываемся в необычном будущем, хотя конкретный год остается неясным. Однако значимо то, что мир, каким мы его знаем, перестанет существовать к 1980-м годам, и наш сеттинг — Польша. Соответственно, все происходящее демонстрирует, как выглядела Польша в 1980-е годы, но без перехода в 1990-е, создавая таким образом альтернативную историю. Этот уникальный подход позволяет нам включить отличительные польские эстетики, использовать бруталистскую архитектуру и сочетать это с атмосферой научной фантастики кассетного периода, подобной той, что встречается в фильмах ‘Чужой’ или ‘Звездные войны’.
В ‘Cronos: The New Dawn’ присутствует уникальное сочетание классической научной фантастики и ярко выраженного польского влияния. Это было сделано намеренно и является важным элементом игры, как подтвердили со-режиссеры. Весь текст в игре на польском языке, но при наведении курсора он отображается с субтитрами на другом языке. Зиеба подчеркивает это во время демонстрации, отмечая, что такой выбор дизайна увеличивает своеобразие и непривычность игры для игроков, не понимающих польский язык.
По словам Пеько, ‘Новый рассвет’ является и подзаголовком нашей игры, и названием района, в котором разворачивается действие. Важно отметить, что этот вымышленный район воспроизводит реальный краковский квартал под названием Нова Хута, который переводится как ‘Новая Сталь’. В процессе создания нашей игры мы старались точно повторить его с определенными изменениями здесь и там. Однако, если вы когда-нибудь посетите Польшу, конкретно Краков, то увидите много мест из игры, так как они очень похожи на свои реальные аналоги.
Безумная слияние
По словам Пьего, одной из ключевых особенностей игры ‘Cronos: The New Dawn’, которая является выживанием ужасов и полностью разработана, являются ограниченный инвентарь и все остальное, что можно представить. Но они добавили нечто уникальное, чтобы сделать бои еще более захватывающими.
Вкратце, множество противников могут объединиться силами, создавая более грозных существ. Если вы победите одного врага, но не уничтожите его полностью — например, поджёгнув — есть вероятность того, что другой поглотит его, превратившись в увеличенное и еще более устрашающее существо с усиленными способностями.
В своем игровом опыте я кружу по жуткому и заброшенному парку, пробуждая сирот – своеобразных монстров Кроноса. Когда я их возбуждаю, начинается странная анимация, напоминающая чужеродный пир, где один Сирота поглощает другого, а затем еще одного, пока перед моими глазами не появляется огромный зверь, едва похожий на своего слабого предшественника. Битва, которая разворачивается в этой необычной обстановке, далека от беспечной прогулки.
Как геймер, я разработал механику игры вокруг функции слияния; мое оружие специально создано для эффективного управления толпами. В обычных боевых условиях вы можете стрелять из пистолета по врагам так же, как и из любого другого оружия. Однако когда дело доходит до контроля над толпой, вы можете выстраивать их ряды и усиливать выстрелы, выпуская острые пули, что позволяет вам получать больше урона от каждого потраченного патрона. Также заряженный выстрел дробовика расширяет его разброс, позволяя мне сражаться с врагами на более широкой территории.
Согласно Пьекко, эта [игровая особенность] вызывает ностальгические воспоминания о классических играх жанра survival horror тем, что заставляет вас оставаться близко к земле при прицеливании. Вы по-прежнему можете двигаться, хотя и медленно как улитка, создавая захватывающую ситуацию с риском и наградой.
Вдохновляющий дизайн
Среди источников вдохновения для ‘Cronos: The New Dawn’ наиболее заметным является телесериал Netflix ‘Dark’, умное исследование темы путешествий во времени. Хотя сложно кратко описать этот сериал, он умело смешивает ужас, связанный с путешествиями во времени, с апокалиптическим повествованием, которое содержит серьезные последствия и заставляющие задуматься дилеммы.
По словам Зиебы, просмотр [того], что он показал, существенно повлиял на нас, даже во время игры в ‘The Medium’. Однако, Дарк сыграл важную роль в поддержке этой конкретной игры.
Вместе они быстро перечислили несколько источников вдохновения: 12 обезьян, Аннигиляция, фильм Джона Карпентера ‘Нечто’, манга Blame Цутому Нихейи, в особенности оружие, которое носит Килли, является ключевым источником для дизайна огнестрельного оружия игры.
Согласно Зьебе, когда речь заходит об играх, большинство последних частей серии Resident Evil, а также многие другие игры этой серии в целом, имеют свои уникальные вкусовые оттенки. Он также включает Dead Space и The Last of Us в эту категорию, отмечая, что эти игры охватывают широкий спектр предпочтений в жанре survival horror.
Мы построили всё вокруг этой механики слияния, наше оружие подготовлено к контролю толпы.
В нашем исследовании Пиекко упоминает, что они черпают вдохновение из игр серии Dark Souls, что означает размещение ловушек внутри уровней для разнообразия темпа игрового процесса. На открытом воздухе обычно лучше всего бежать, но в этих областях, полных ловушек, бег может оказаться не самым мудрым решением. Однако они заверяют нас, что их цель — не быть злобными разработчиками; вместо этого, внимательное наблюдение поможет вам заметить все скрытые опасности вроде мин.
Помимо планировок ловушек и дизайна уровней, Зьёба отмечает, что нарративный стиль и общая дизайнерская философия FromSoftware также очевидны в Cronos: The New Dawn. Чтобы раскрыть все сложные детали лора и специфики, возможно, потребуется приложить усилия — будьте готовы к серьезному испытанию, если подойдете к этому небрежно.
Хотя черпая вдохновение из различных источников, совместные режиссеры остаются невозмутимыми относительно того, что ‘Cronos: The New Dawn’ теряет свою уникальную индивидуальность. Они даже смеются над моим вопросом о том, как им удается избежать перегрузки множеством влияний.
Согласно Зьене, наша игра разворачивается в альтернативной Польше 1980-х годов, представленной как странное будущее в рамках научной фантастики и эстетики кассетной записи, и он уверен, что она уникально выделяется среди других.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- Обзор MSI MPG 272URX
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
2025-04-17 18:10