Как большой поклонник «Звездных войн», я в восторге от предстоящего выхода «Звездных войн: Преступники». Игра обещает захватывающий опыт, действие которого происходит в огромном и разнообразном мире Внешнего Кольца. Поскольку Massive сосредоточен на исследованиях и открытиях, мне не терпится увидеть, как Massive объединяет различные источники вдохновения, сформировавшие эту уникальную вселенную.
Star Wars: Outlaws стремится предложить игрокам первый подлинный опыт открытого мира в обширной вселенной «Звездных войн». Богато населенный множеством планет, разнообразными экосистемами, яркими культурами и известными местами, он представляет собой привлекательную и обширную площадку для исследования. Во время моего визита в студию Massive Entertainment в Мальме, Швеция, я получил ценную информацию об инновационном подходе команды к воплощению в жизнь концепции открытого мира. Их амбициозные планы не только делают перспективу путешествия по галактике в роли мошенницы-новичка Кей Весс еще более интригующей.
Как заядлый геймер, погруженный во вселенную «Звездных войн», я не могу переоценить важность включения подлинного исследования космоса в игру с открытым миром. На ранних этапах процесса разработки я и моя команда осознали, что для того, чтобы уловить суть этой культовой франшизы, необходимо предоставить игрокам свободу путешествовать по огромному космосу.
На начальных этапах создания первой игры по «Звездным войнам» с по-настоящему открытым миром Матиас Карлсон, наш игровой директор, предусмотрел различные направления и локации на разных планетах. Однако вскоре мы поняли, что настоящее приключение в открытом мире «Звездных войн» включает в себя нечто большее, чем просто поверхности планет. Планеты составляют основу разнообразия, но космос не менее важен для вселенной и сенсаций «Звездных войн». Следовательно, вокруг этих планет существуют орбитальные области и космические зоны. Следовательно, в рамках этого космического опыта мы можем поместить некоторые из самых знаковых моментов в пределах вашей досягаемости: гипервождение, гиперпрыжки между этими разнообразными регионами, когда вы захотите. По прибытии это не заранее запланированная захватывающая поездка, где мы диктуем, когда и как путешествовать в космосе. Вместо этого это космический полет в реальном времени.
Знакомое и новое
«Мы хотели создать смесь как знакомых планет, так и совершенно новых творений».
Будучи геймером, я заглянул в захватывающий мир космических полетов с Star Wars Outlaws, и мне захотелось больше свободы в путешествии по этим обширным галактикам. Возможность путешествовать по космосу в своем собственном темпе — заманчивый аспект этой игры с открытым миром. Однако дело не только в полете; Star Wars Outlaws также обещает захватывающий опыт исследования планет.
По словам Кло Хаммуд, заместителя мирового директора «Звездных войн», обширная вселенная «Звездных войн» охватывает более миллиона различных планет. При таком огромном разнообразии вариантов первоначальная задача для команды заключалась в том, чтобы определить, какие планеты из концепт-арта Ральфа МакКуорри подойдут для Преступников. Бенедикт Подлеснигг, арт-директор и мировой директор, изложил руководящие принципы, которых команда придерживалась в процессе выбора планеты.
Хамуд делится: «Во время разработки Star Wars Outlaws для нас стало очевидно, что сочетание известных планет с инновационными творениями было крайне важно. Этот подход предлагал игрокам разнообразные настройки и способствовал ощущению визуального прогресса. Создавая атмосферу преступного мира, мы Желанным было достижение баланса между искусственными сооружениями и природными ландшафтами.
Хамуд объяснил, что для того, чтобы наша игра передала атмосферу «подземного мира» и предлагала разнообразные впечатления, на каждой планете должен быть хотя бы один город. Эти планеты должны были быть достаточно обширными, чтобы обеспечить как быстрое исследование с использованием транспортных средств, так и пешие экспедиции, поддерживающие разнообразные виды деятельности в открытом мире. Кроме того, мы стремились включить мотив негодяев, который является фундаментальным для нашей игры, включив преступные синдикаты на каждой планете. Более того, присутствие Империи, находившейся в зените своего развития в этот период, также было необходимо.
Как преданный поклонник «Звездных войн: Преступники», мне выпала честь тесно сотрудничать с талантливой командой повествователей. Вместе мы уделили большое внимание выбору идеального количества и типов планет, чтобы воплотить в жизнь историю негодяя Кея. В этом эпическом космическом приключении игроков ждут пять прекрасно проработанных и разнообразных миров, каждый из которых предлагает уникальные впечатления. Не стесняйтесь исследовать эти захватывающие места на досуге, плавно путешествуя между городами, ландшафтами и огромными просторами космоса на своем верном корабле-Первопроходце.
Вдохновение
Чтобы не зацикливаться чрезмерно на себе и своих предыдущих работах, важно расширять кругозор и изучать фильмы за пределами нашей франшизы и оригинальной трилогии.
Пять планет в Star Wars Outlaws предлагают любителям «Звездных войн» сочетание признанных и неизведанных территорий. Например, Татуин, известный по оригинальной трилогии, является знакомым лицом, а Тошара, творение сотрудничества LucasFilm, является неизведанным дополнением к вселенной «Звездных войн». Кроме того, мы посетим планеты, которые украсили другие средства массовой информации, такие как Киджими, увиденный в «Звездных войнах: Скайуокер. Восход», и Кантоника, представленная в «Звездных войнах: Последние джедаи». Кроме того, команда вдохнула жизнь в Акиву, планету в джунглях, которую можно было исследовать только благодаря роману «Последствия».
В промежутке между историями «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» приключение Кея предоставило Massive возможность глубже углубиться в источники вдохновения Джорджа Лукаса для саги «Звездные войны». Это исследование позволило им по-настоящему вдохнуть жизнь как в хорошо известные, так и в новые места.
Как преданный геймер, погруженный в создание подлинного опыта «Звездных войн», я размышлял над этой задачей: «Как мы можем создавать захватывающие миры, которые действительно находят отклик у страстных фанатов, и в то же время привносят что-то новое в эту любимую франшизу?» Чтобы достичь этого хрупкого баланса, было важно не слишком полагаться на самореферентные элементы. Вместо этого мы углубились, задаваясь вопросом, что изначально вдохновляло Джорджа Лукаса, когда он создавал этих знаковых персонажей, локации и истории.
Хамуд подробно обсуждает значительное влияние Джорджа Лукаса со стороны Дикого Запада и спагетти-вестернов на деревенский дизайн Татуина, созданный Лукасом. Основываясь на этом вдохновении, Massive намерен представить новые локации на пустынной планете, такие как станция Вэйфар, которая богата пограничной символикой и служит местом сбора торговцев и фермеров. Кроме того, мы исследуем офис шерифа, ранее представленный в недавнем выпуске Outlaws во время Ubisoft Forward в этом году.
Как поклонник замысловато созданных миров, я бы описал Кидзими, очаровательную планету, напоминающую самурайские фильмы, такие как «Скрытая крепость», как фон для захватывающего дебюта нового преступного синдиката: клана Асига. В тесном сотрудничестве с LucasFilm дизайн этого клана отражает изысканное сочетание феодальной Японии и глубокое влияние, которое фильмы о самураях, в том числе любимые Лукасом, оказали на его творческое видение.
Как заядлый поклонник истории «Звездных войн», я с нетерпением жду, как Massive Entertainment органично объединит различные идеи для создания богатого и захватывающего опыта открытого мира в Star Wars Outlaws. Хотя мне не терпится воочию изучить необъятность и разнообразие Внешнего Кольца, мне любопытно узнать, сколько свободы у нас будет, чтобы путешествовать между локациями в удобном для нас темпе. Надеюсь, это приключение поможет подарить подлинное ощущение исследования и открытия в опасных уголках галактики — перспектива, которая меня искренне воодушевляет!
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-11 17:11