Как большой поклонник «Звездных войн», я не могу не волноваться по поводу предстоящей игры «Star Wars Outlaws» и уникального оружия, которое станет основой арсенала нашего негодяя: бластера. Кей Весс, главная героиня, вдохновлена архетипом Хана Соло, и, как мудро спрашивает Фредрик Тиландер, ведущий дизайнер игрового процесса из студии Massive в Мальмё, Швеция, «кем был бы негодяй без личного оружия?»
Как заядлый геймер, погруженный во вселенную «Звездных войн», я не могу не восхищаться ее легендарным арсеналом. Световой меч, которым владеют джедаи и ситхи, несомненно, является знаковым и мгновенно узнаваемым. Однако в предстоящих «Звездных войнах: Преступники» настала моя очередь вести образ жизни негодяя в роли Кей Весс. Вместо светового меча я возьму с собой надежный бластер, который идеально подойдет моему мошенническому образу. И как мудро задумался Фредрик Тиландер, ведущий дизайнер игрового процесса компании Massive в Мальмё: «Каким негодяем я был бы без личного оружия?»
Персонаж Хана Соло влияет на то, как мы изображаем Преступников, делая бластер естественным дополнением. Это оружие напоминает знаменитую фразу Хана: «Религиозные фокусы и древнее оружие не могут сравниться с бластером в ваших руках». Учитывая, что Кей не полагается на Силу или методы джедаев, бластер становится еще более подходящим. Чтобы сделать этот бластер особенным для Кея, наша команда в сотрудничестве с LucasFilm создала незаменимый инструмент, без которого вы не захотите обойтись.
«Тайландер объясняет, что мы столкнулись с затруднительным положением: с одной стороны, нам хотелось иметь мгновенно узнаваемое личное оружие для нашего персонажа; с другой стороны, мы стремились к разнообразию перестрелок. Чтобы примирить эти противоположные требования, мы разработали бластер Кея — VM 19, создано совместно с Lucasfilm и содержит взаимозаменяемые модули. Эти модули можно заменять во время боя, как пули в шестизарядном револьвере. С каждым новым модулем Кей получает доступ к различным типам снарядов. эти модули, чтобы изменить их поведение».
Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на изучение различных игровых миров и оттачивание своих навыков, я полностью согласен с предложением Тиландера. Красота современных игр заключается в свободе, которую они предлагают, чтобы адаптировать игровой процесс к вашему уникальному стилю игры.
Личное произведение
Экспериментируя с Star Wars Outlaws, у меня была возможность протестировать различные функции бластера. К ним относятся потрясающий электрический выстрел, эффективный против врагов, щитов или дроидов, более смертоносная пуля для уничтожения целей и функция, позволяющая нацелить несколько точных выстрелов в нескольких противников одновременно, что напоминает режим «Меткий глаз» в Red Dead Redemption. Мне не терпится узнать, к каким дополнительным эффектам и улучшениям мы сможем получить доступ. Учитывая, что бластер является вашим основным оружием, эти модули добавляют универсальности в боевых действиях. Более того, вы можете мгновенно устроить хаос, используя оружие, обнаруженное по всему миру, или отбирая его у противников.
Тиландер объясняет: «Перестрелки предлагают разнообразие, и иногда проявляется склонность к захвату оружия определенных врагов для личного использования. Это предпочтительное оружие будет использоваться до тех пор, пока у него не закончатся боеприпасы. Следовательно, порядок уничтожения врагов может быть тактически спланирован. в зависимости от того, нравится вам их оружие или нет».
По словам Тиландера, бластер выполняет множество функций, помимо простого уничтожения врагов. Фактически, разработчики разработали специальные модули для взаимодействия оружия с различными элементами игрового мира. Я лично сталкивался с ситуациями, когда меткий выстрел мог активировать переключатели и открыть двери в заброшенном реакторе. Такая универсальность делает бластер незаменимым и любимым инструментом Кея. Более того, личные детали, такие как резьба Никса на рукоятке, добавляют пистолету уникальности и ощущения владения.
«Во время нашего расследования Тиландер обдумывал возможность предоставления ей отдельных бластеров. Однако каждый легендарный разбойник отличается своим уникальным бластером, поэтому мы были полны решимости поддержать эту традицию. Одновременно мы стремились к разнообразию игрового процесса. Сотрудничая с Lucasfilm, мы разработал концепцию сменных модулей, которые можно быстро переключать во время игры, что позволяет использовать несколько стилей стрельбы, а также персонализировать бластеры в соответствии с индивидуальными стилями игры, такими как полностью автоматический режим или режим ручной пушки».
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-20 17:09