Создатель Balatro говорит, что бизнес-аспект создания его хита-рогалика — это то, в чем он все еще «осваивается».

Создатель Balatro говорит, что бизнес-аспект создания его хита-рогалика — это то, в чем он все еще «осваивается».

Как скромный наблюдатель и поклонник этого инди-чуда Balatro, я очарован необыкновенной историей его создателя LocalThunk. Человек, начавший свой путь как скромный любитель, питавший свою страсть к играм в тихих уголках своей жизни, теперь оказался в центре внимания, украшая священные залы самых престижных наград игровой индустрии.

Как восторженный геймер, я не могу не кричать о Balatro, инди-покерном рогалике, который вызвал настоящий фурор! Эта игра получила два золотых джойстика и даже была номинирована на премию The Game Awards в категории «Игра года». Тем не менее, вдохновитель этого чуда, LocalThunk, смиренно признает, что он все еще разбирается в сложных тонкостях нашей любимой игровой индустрии – истинное свидетельство обучения на протяжении всей жизни!

После его побед на Golden Joysticks я поинтересовался некоторыми моментами, и он рассказал, что до того, как игра стала достоянием общественности, было лишь несколько проблем. Это служило приятным средством расслабления после долгого рабочего дня, которое изначально начиналось просто как времяпрепровождение. Ранее он упомянул, что никогда не ожидал, что кто-то, кроме его друзей, будет играть в нее во время его короткого перерыва.

Честно говоря, эта нынешняя игра изначально разрабатывалась как развлечение, как и любая другая игра, которую я создавал раньше, — труд любви, существовавший только в моей творческой сфере. К сожалению, вы не найдете никаких следов этих более ранних проектов в открытом доступе.

После запуска страницы магазина я оказался под гораздо большим давлением, признался LocalThunk. Связи с общественностью и бизнес-аспекты даются мне нелегко, поэтому мне было труднее всего быстро освоить эти новые навыки самостоятельно. Даже сейчас я продолжаю пытаться понять все тонкости этой новой роли.

Судя по всему, игра процветает, учитывая ее широкую популярность и вход в четверку самых популярных игр на Steam Deck. Это заявление говорит о том, что создателю сложно поверить, что его нишевая игра достигла такого признания.

Как ярый поклонник, я могу сказать, что творческий ум Balatro посвятил его разработке около 18 месяцев, прежде чем сделать его доступным для публики, а от концепции до выпуска проект длился чуть более 2 лет. Однако этот страстный новатор сейчас не намерен сбавлять обороты. Фактически, он активно участвует в продолжении путешествия Балатро, одновременно записывая идеи для потенциальных будущих игр.

Учитывая триумф Балатро, вполне вероятно, что он сможет приступить к реализации любого следующего проекта. Интересно предположить, продолжит ли он работать в качестве сольного разработчика или создаст собственную студию. Поскольку он все еще занимается бизнес-аспектами, я подозреваю, что он может выбрать одиночный путь, но только будущее подтвердит это. Независимо от того, что будет дальше, я с нетерпением жду его открытия.

Смотрите также

2024-11-30 18:39