Создатель Final Fantasy не хочет переносить хиты JRPG Lost Odyssey или Blue Dragon на современные платформы, но он хочет возродить стратегическую жемчужину десятилетней давности, закрытую 4 года назад.

Создатель Final Fantasy не хочет переносить хиты JRPG Lost Odyssey или Blue Dragon на современные платформы, но он хочет возродить стратегическую жемчужину десятилетней давности, закрытую 4 года назад.

Как большой поклонник Хиронобу Сакагути и его игр, я очень рад услышать, что он снова сотрудничает с Square Enix, чтобы вывести Fantasian на ПК и консоли. Прошло 20 долгих лет с тех пор, как мы в последний раз видели его работающим над крупным проектом под брендом Square Enix, и действительно интересно видеть, что он приготовил для нас на этот раз.


Хиронобо Сакагути, известный создатель игр, снова сотрудничает с Square Enix после 20-летнего отсутствия. Их совместная миссия: выпустить «Fantasian», эксклюзивную для Apple Arcade, на персональных компьютерах и игровых консолях. Интересно, что он вынашивает намерения освободить другие игры из своего портфолио после выхода Square Enix для подобных расширений – хотя и не тех, о которых могло бы догадаться большинство людей.

В интервью Bloomberg я, Сакагути, поделился, что в мои текущие задачи не входит вывод Lost Odyssey и Blue Dragon на современные платформы, что противоречит ожиданиям некоторых фанатов.

«Ах! Если говорить о более позитивном моменте, похоже, он стремится возродить Terra Battle, мобильную игру, выпущенную в 2014 году. Эта тактическая ролевая игра, основанная на плитках, включала в себя элементы коллекционных карточек и головоломок, получив достойный прием после запуска. Она даже породила продолжение в 2017 году, однако оно просуществовало недолго и год спустя было удалено с цифровых рынков».

В настоящее время нас больше всего беспокоит предстоящий выпуск Fantasian Neo Dimension. Это расширенное издание выйдет на ПК и игровых консолях в предстоящем зимнем сезоне. Некоторые из заметных улучшений включают графику высокой четкости 4K, озвучку для дополнительного погружения и дополнительный сложный режим для игроков, желающих более тщательно проверить свои навыки.

По словам Сакагути, идея сотрудничества с Square Enix возникла во время ужина с режиссером и продюсером Final Fantasy 14 Наоки Ёсидой. Впечатленный стремлением Сакагути расширить сферу своей ретро-JRPG, Ёсида предложил Square Enix взять на себя этот проект.

У меня были некоторые опасения по поводу того, как будет воспринято мое возвращение в Square Enix – возможно, эмоции были смешанными. Но прием был по-настоящему теплым. После объявления я получил множество твитов от нынешних сотрудников Square Enix, приветствующих меня, некоторых из которых я знал лично, а других — нет. Все сосредоточены на нашей общей цели.

Смотрите также

2024-07-05 01:39