Создатель Getting Over It Беннетт Фодди снова угрожает миру: Если вы хотите чтобы Baby Steps была жестокой игрой на ярость, ‘вы можете причинить себе это’

Беннет Фодди известен созданием игр, которые могут вызвать у игроков гнев, стремится к тому, чтобы его новая игра ‘Baby Steps’ не была такой же раздражающей, как некоторые из его предыдущих работ.

Беннетт Фодди вероятно известен тем, что заставляет сердца геймеров замирать от страха. В 2008 году он создал вирусную сенсацию QWOOP. Хотя он работал над такими проектами, как VVVVVV и Apê Out, наибольшую известность ему принесли игры с запутанными механиками движения, которые раздражают игроков по всему миру. Среди таких игр можно выделить CLOP (где вы играете за единорога), GIROP (игра, в которой нужно жонглировать клавишами клавиатуры для лазания) и, самое коварное из всех, Getting Over It with Bennett Fođy, которая впоследствии вдохновила другие популярные игры-вызовы наподобие Only Up и A Difficult Game About Climbing.

Предстоящая игра Фодди под названием «Baby Steps» разрабатывается совместно с Габе Куззилло, дизайнером и композитором игры Apé Out, а также Мэттом Бохом. В Baby Steps игроки берут на себя роль 30-летнего мужчины, который вынужден отправиться в объятия природы. Уникальный аспект — как вы уже догадались — заключается в том, что каждый шаг, сделанный персонажем Нейтом, должен контролироваться вручную; по сути, это игра, сосредоточенная вокруг ходьбы.

По аналогии с другими играми от того же создателя, она имеет неудобную систему управления, но вопреки распространенному мнению, игра Baby Steps не была задумана для вызова гнева. Старший писатель GamesRadar+ Остин Вуд испытал игру и даже пообщался с разработчиком Foddy на GDC 2025; эту беседу он описал как ‘самую пугающую демонстрацию за 12 лет работы обозревателем видеоигр’.

Foddy поделился тем, что можно пройти испытание в ‘Baby Steps’, если это предпочтительнее. Это может заинтересовать поклонников его работ особенно. Однако он подчеркнул, что игра значительно отличается от его обычных проектов, подобно ‘Apé Out’. В отличие от ‘Getting Over It’, которая могла бы показаться созданной с намерением зла, Foddy описал сложность ‘Baby Steps’ как имеющую более аутентичное аркадное ощущение, предлагая предел мастерства и стабильные управляющие вводы.

Говоря проще, эта пользовательская сложность проявляется через различные маршруты игры. Фодди объясняет это следующим образом: ‘Это объект, который не говорит и ничего вам не сигнализирует, он просто стоит там, делая свое дело. Он не приглашает вас залезть на него. Выбор того, смогу ли я достичь этой точки или нет — за вами. В тот момент, когда вы решаете ‘Я думаю, что справлюсь’, именно здесь игрок берет контроль над ситуацией и определяет свой уровень сложности. Мы стремились максимально подчеркнуть этот опыт.’

Вместо ожидания выхода «Baby Steps» в конце 2025 года, почему бы не заполнить это время изучением некоторых из лучших игр, которые будут доступны в 2025 году?

Смотрите также

2025-03-29 19:39