Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать укол симпатии к Джонатану Блоу, творческому гению, стоящему за Braid. Борьба независимых разработчиков за то, чтобы свести концы с концами, — слишком знакомая история в этой отрасли.
Дизайнер известного платформера-головоломки под названием Braid отмечает, что юбилейный ремастер продавался не так хорошо, как требовалось для выживания компании.
По словам пользователя YouTube «Blow Fan», как сообщает Knoebel, Джонатан Блоу, создатель инди-игры Braid, часто обсуждал ход разработки ее ремастера. В своих стримах на Twitch он предоставляет обновленную информацию об игре, но по мере того, как мы отдаляемся от даты ее запуска, его ответы становятся все более пессимистичными.
Игра под названием Braid Anniversary Edition была запущена шесть дней назад, и первые отзывы говорят о том, что, возможно, еще слишком рано точно оценивать ее производительность из-за типичного всплеска интереса после первоначального выпуска игры. Однако по прошествии 34 дней с момента запуска производительность игры оказалась менее чем удовлетворительной, если использовать разговорный термин для обозначения низкого качества.
По словам Блоу, если сравнивать продажи с предметами, вызывающими ностальгию, такими как «игра Джеффа Минтера, доступная в Steam», то дела у них идут относительно хорошо. Однако он отмечает, что продажи далеко не соответствуют тому, что необходимо для процветания компании. В результате будущее остается неопределенным. Мягко говоря, дела обстоят не очень хорошо, даже наоборот.
Проще говоря, продажи игры были ужасными с момента ее запуска, как заявил Блоу в недавнем ролике. Несмотря на то, что игра была выпущена на многих платформах, он признает, что многие из этих платформ сейчас переживают трудности или больше не активны.
«Он продолжает утверждать, что Steam остается нашей основной платформой. Возможно, было бы более выгодно, если бы мы не портировали наши игры на половину других платформ».
В последнем видео, спустя 74 дня после его запуска, он заявляет, что продажи по-прежнему низкие и что в работе над компилятором нового языка программирования, который он разрабатывает, не наблюдается никакого прогресса, поскольку «мы не можем позволить себе нанять кого-либо из-за плохой работы». продажи Вся игровая индустрия испытывает трудности».
Юбилейное издание Braid, взглянув на витрины разных магазинов, было тепло встречено многими игроками, что принесло ему 86 баллов на Metacritic на основе в основном положительных отзывов из пятнадцати источников. Однако, как отмечает разработчик игр Джонатан Блоу, вся индустрия видеоигр в настоящее время сталкивается с проблемами.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
2024-07-31 19:12