Как давний поклонник The Long Dark и наблюдатель за разработкой инди-игр, я не могу не испытывать смешанных эмоций, читая о публичных извинениях Рафаэля ван Лиеропа перед Manor Lords и ее разработчиком Грегом Стыченем. С одной стороны, я одобряю ван Лиеропа за то, что он признал свою ошибку и извинился за любой негатив, который он мог причинить. Требуется смелость, чтобы признать свою ошибку, особенно на глазах у общественности.
Создатель популярной игры на выживание The Long Dark принес извинения разработчикам Manor Lords, успешной игры о градостроительстве, за свою предыдущую критику по поводу частоты обновлений.
На прошлой неделе Рафаэль ван Лиероп, генеральный директор Hinterland и режиссер, а также сценарист The Long Dark, раскритиковал Manor Lords. Эта критика вызвала реакцию генерального директора издателя Тима Бендера. Тогда ван Лиероп выразил обеспокоенность по поводу того, что Manor Lords является наглядным примером проблем разработки в раннем доступе из-за ограниченной частоты обновлений, что можно объяснить небольшой командой разработчиков. В ответ Бендер подчеркнул, что не каждая игра требует постоянной доставки обновлений в режиме реального времени.
За последний месяц Manor Lords достигла впечатляющего показателя продаж в 250 000 копий после первоначального трехнедельного периода, когда было продано более двух миллионов копий. Игра может похвастаться оценкой «Очень положительно» в 88% отзывов игроков, при этом каждый пользователь проводит в игре в среднем восемь часов 48 минут — значительно долгое время игры для любой игры, не говоря уже о недавно выпущенной. Это коллективное удовлетворение игроков, разработчиков и издателей действительно воодушевляет.
Как геймер, я заметил обновление от Ван Лиеропа относительно его спорного поста в LinkedIn о комментариях Бендера к The Long Dark и Manor Lords. Теперь он признает, что мог бы выразить свое мнение более конструктивно, не ссылаясь на какую-либо конкретную игру. Приносим извинения Hooded Horse и Грегу Стыченю за любой непреднамеренный негатив. Он хочет уточнить, что поддерживает разработчиков и выступает против кранча, требуя, чтобы любая критика, направленная в его адрес, не влияла несправедливо на его коллег в Hinterland.
Критика в адрес ван Лиеропа частично вызвана медленными темпами разработки The Long Dark. Несмотря на накопление значительной базы фанатов, игра провела три года в раннем доступе, прежде чем была завершена в 2017 году. Тем не менее, развитие сюжетного режима с тех пор было вялым: первый эпизод повествования первоначально планировался к выпуску в 2014 году. Тем не менее, спустя пять лет после этого фанаты все еще ждут пятую часть, дебют которой, как ожидается, состоится позже в этом году.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
2024-07-10 14:09