Создатель PUBG объясняет, почему он делает суперсложную игру на выживание вместо PUBG 2: «Это та игра, которую я хотел сделать»

Для своего предстоящего предприятия Брендан Грин, ум, стоящий за PUBG, работает над крупномасштабной игрой в открытом мире, в первую очередь потому, что это тот проект, который ему нравится.

Во время интервью Грину, пока он представил свою бурную игру на выживание, Пролог, я спросил, поддерживают ли его личные достижения, такие как PUBG, продавая 75 миллионов экземпляров и генерируя около 13 миллиардов долларов,-его убеждение в том, чтобы продолжить его амбициозный, десятилетний проект Разработайте игру открытого мира в 10 000 км.

Он упоминает: «Я чувствую небольшой импульс, — добавляет он, — в области этой отрасли. Однако люди часто спрашивают:« Почему бы вам просто не создавать PubG 2 или другую игру FPS? » Мой ответ прост: это не то, к чему я стремлюсь.

1. Понятно, что продолжение пятого по величине кассовой видеоигры, скорее всего, заработало бы существенную сумму.

2. Кроме того, неоспоримо, что амбициозная идея Грина, Project Artemis, является риском, учитывая нестабильный характер игровой индустрии, но он, кажется, не является невозможным из -за этих проблем.

В моем случае, да, это рискованный шаг, но я предпочитаю называть это настойчивостью, а не упрямством. Меня всегда определяли об этом конкретном игровом проекте, и, к счастью, у меня есть некоторое признание в отрасли, что облегчило людям его поддержать. Грин также признает свою удачу в возможности создавать «игру, которую он желает», а не вынужден работать над продолжением или аналогичным проектом.

В этой области я ношу определенную степень признания, что облегчает поддержать это предприятие. По сравнению со многими другими разработчиками игр я нахожусь в более выгодной позиции. К сожалению, прошлый период в нашей отрасли был довольно сложным.

Смотрите также

2025-02-20 20:09