Создатель «Секретного уровня» и режиссер «Дэдпула» никогда не рассматривал возможность удаления эпизода «Конкорд», когда игру закрыли: «Я не вижу причин, по которым мы бы не выложили его там»

Создатель «Секретного уровня» и режиссер «Дэдпула» никогда не рассматривал возможность удаления эпизода «Конкорд», когда игру закрыли: «Я не вижу причин, по которым мы бы не выложили его там»

Как давний геймер и страстный поклонник творческого повествования в играх, я очень рад услышать о намерении Secret Level включить Concord, проблемный шутер от первого лица, в свою серию антологий. Несмотря на непростое прошлое, историю игры стоит рассказать, и мне не терпится увидеть, как игра Firewalk Studios оживает благодаря прекрасной анимации.

До запуска «Секретного уровня» эпизод «Конкорд» привлек к себе значительное внимание, но не по положительным причинам. Этот конкретный эпизод создан Firewalk Studios и является частью коллекции из 15 эпизодов, которая воплощает в жизнь различные истории из популярных видеоигр в виде мультсериала.

Прежде чем Concord смог дебютировать, его, к сожалению, пришлось отключить. Тем временем интерес сместился в сторону «Секретного уровня», и возникли предположения о том, будут ли они включать в свои программы эпизод, посвященный проблемному шутеру от первого лица.

По словам Тима Миллера и Дэйва Уилсона (создателей), у них никогда не было разговоров об исключении финального эпизода. Другими словами, ни Amazon, ни они сами никогда этого не предлагали. Это произошло потому, что, как объясняет Миллер, у них в производстве есть игры, которые больше не активны, например Unreal Tournament. Процесс невыпуска этого проекта был другим, но в результате получилась уникальная и визуально ошеломляющая история, тщательно созданная преданными своему делу членами команды.

Он продолжает: «И я не вижу причин, по которым мы не выложили бы это для фанатов. Я знаю, что люди любят указывать и спрашивать: «Что они делают?» Или: «Зачем им это делать?» И, честно говоря, это просто потому, что мы гордимся этим эпизодом и он выглядит круто. Тот факт, что игры больше нет, досаден, потому что нам нравились разработчики, они были хорошими людьми и старались сделать все, что могли. Но это не влияет на наше желание представить миру то, над чем мы очень усердно работали, как и они, и многие артисты».

По словам исполнительного продюсера Уилсона, решение о включении Concord в сериал было принято много лет назад и соответствовало философии сериала, охватывающей прошлые, настоящие и будущие игры. Цель этого выбора заключалась в том, чтобы гарантировать, что эти будущие игры будут совпадать с нашей серией, как он уточнил, ссылаясь на другой эпизод, посвященный предстоящему Исходу.

Создатель «Секретного уровня» и режиссер «Дэдпула» никогда не рассматривал возможность удаления эпизода «Конкорд», когда игру закрыли: «Я не вижу причин, по которым мы бы не выложили его там»

Как упомянул Тим, мы глубоко гордимся этим конкретным эпизодом, и кажется невероятно уместным, что он рассказывает душевную, вневременную историю об этой команде. Я сам очень горжусь этим эпизодом. Патрик Осборн, стоявший у руля, проделал исключительную работу, а студия, стоящая за ней, была просто фантастической. Они все замечательные личности. Если есть эпизод, полный радости, он, безусловно, заслуживает внимания. Как ни странно, он также несет в себе горько-сладкий оттенок.

Миллер признает, что следил за дискуссиями по этому поводу, поскольку ему часто трудно избежать разделов комментариев на YouTube. Тем не менее, он призывает зрителей отвлечься от более широкого разговора вокруг игры и просто оценить этот эпизод по достоинству.

Он отмечает, что негатив не касается конкретно их. Он предполагает, что игра, ее маркетинг и время ее выпуска, возможно, способствовали негативному восприятию, но эти факторы не имеют отношения к их шоу и этому конкретному эпизоду. Поэтому, хотя проблемы в игровом сообществе значительны, они не относятся к их шоу. Следовательно, он надеется, что люди просто оценят этот эпизод, не связывая его с этими внешними факторами.

Смотрите также

2024-12-02 13:09