Как большой поклонник творчества Кейитиро Тоямы, я не могу не испытывать чувства уважения и восхищения к легендарному создателю игр. Имея впечатляющее резюме, включающее оригинальные Silent Hill, Siren и обе игры Gravity Rush, нетрудно понять, почему он не был бы «неудовлетворен», если бы «Слиттерхед» стал его последней режиссерской ролью.
Кейитиро Тояма, известный как режиссер и автор оригинальных игр Silent Hill, Siren и обеих игр Gravity Rush, в настоящее время разрабатывает новый проект под названием Slitterhead. Эта интригующая игра в жанре экшн-хоррор с элементами прыжков на телах обязательно произведет впечатление, учитывая впечатляющее портфолио Тоямы. Учитывая такое влиятельное резюме, было бы неудивительно, если бы это стало его последней режиссерской ролью в игровой индустрии.
Как геймер и энтузиаст перефразирования, я бы перефразировал это следующим образом: Во время беседы с TopMob+ на Summer Game Fest 2024 Тояма поделился своими мыслями о комментариях Кейзо относительно создания множества игр за всю жизнь. Лично мне, когда мне уже около 50, я не чувствую, что создание этой игры оставит у меня чувство неудовлетворенности, даже если это окажется моим последним проектом.
Тояма заявляет, что у него нет твердых намерений прекратить создание игр, но его основное внимание сосредоточено на подготовке следующего поколения разработчиков в его студии. «Я основал эту компанию, и нам посчастливилось принять много новых, более молодых членов команды», — объяснил он. «Моя главная забота — выяснить, что я могу им передать». Он пояснил: «Я не объявляю, что это будет моя последняя игра. Однако моя конечная цель — проложить путь этим начинающим создателям к осуществлению своих мечтаний и внедрению инноваций в игровой индустрии».
Сигэру Миямото из Nintendo недавно поделился аналогичной точкой зрения, заявив, что в настоящее время компания переживает «смену поколений», когда у руля стоят «молодые и талантливые» разработчики. Точно так же Синдзи Миками, бывший директор Resident Evil и пионер жанра ужасов, решил остаться в Tango Gamesworks еще на восемь лет. Его целью было создать благоприятную среду для будущих разработчиков.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
2024-06-30 15:39