Создатель Silent Hill говорит, что он не был бы «неудовлетворен», если бы Slitterhead была его последней игрой, потому что его «последняя миссия» — «оставить путь этим молодым создателям».

Создатель Silent Hill говорит, что он не был бы «неудовлетворен», если бы Slitterhead была его последней игрой, потому что его «последняя миссия» — «оставить путь этим молодым создателям».

Как большой поклонник творчества Кейитиро Тоямы, я не могу не испытывать чувства уважения и восхищения к легендарному создателю игр. Имея впечатляющее резюме, включающее оригинальные Silent Hill, Siren и обе игры Gravity Rush, нетрудно понять, почему он не был бы «неудовлетворен», если бы «Слиттерхед» стал его последней режиссерской ролью.


Кейитиро Тояма, известный как режиссер и автор оригинальных игр Silent Hill, Siren и обеих игр Gravity Rush, в настоящее время разрабатывает новый проект под названием Slitterhead. Эта интригующая игра в жанре экшн-хоррор с элементами прыжков на телах обязательно произведет впечатление, учитывая впечатляющее портфолио Тоямы. Учитывая такое влиятельное резюме, было бы неудивительно, если бы это стало его последней режиссерской ролью в игровой индустрии.

Как геймер и энтузиаст перефразирования, я бы перефразировал это следующим образом: Во время беседы с TopMob+ на Summer Game Fest 2024 Тояма поделился своими мыслями о комментариях Кейзо относительно создания множества игр за всю жизнь. Лично мне, когда мне уже около 50, я не чувствую, что создание этой игры оставит у меня чувство неудовлетворенности, даже если это окажется моим последним проектом.

Тояма заявляет, что у него нет твердых намерений прекратить создание игр, но его основное внимание сосредоточено на подготовке следующего поколения разработчиков в его студии. «Я основал эту компанию, и нам посчастливилось принять много новых, более молодых членов команды», — объяснил он. «Моя главная забота — выяснить, что я могу им передать». Он пояснил: «Я не объявляю, что это будет моя последняя игра. Однако моя конечная цель — проложить путь этим начинающим создателям к осуществлению своих мечтаний и внедрению инноваций в игровой индустрии».

Сигэру Миямото из Nintendo недавно поделился аналогичной точкой зрения, заявив, что в настоящее время компания переживает «смену поколений», когда у руля стоят «молодые и талантливые» разработчики. Точно так же Синдзи Миками, бывший директор Resident Evil и пионер жанра ужасов, решил остаться в Tango Gamesworks еще на восемь лет. Его целью было создать благоприятную среду для будущих разработчиков.

Смотрите также

2024-06-30 15:39