
Масахиро Сакурай, создатель Super Smash Bros., рассказал, что количество здоровья, восстанавливаемого едой в обеих играх – Super Smash Bros. и Kirby Air Ride – определяется фактической калорийностью этих продуктов в реальной жизни.
Если вы играли в игру, созданную Масахиро Сакураи, вы, вероятно, заметили причудливую деталь: предметы лечения часто просто изображения еды. Вместо того, чтобы создавать 3D-модели еды, которую едят персонажи, игры — такие как Super Smash Bros. и Kirby Air Riders — просто отображают случайные фотографии еды на экране. Это стало настолько фирменным элементом, что Nintendo даже превратила некоторые из этих изображений еды в иконки игроков для Switch! Но, похоже, за этой традицией стоит нечто большее, чем просто забавная пасхалка.
Аккаунт Kirby Air Riders в Twitter поделился забавным фактом о лечебных предметах, шутливо предположив, что их эффективность может быть связана с количеством калорий. Это вызвало ответ от Масахиро Сакураи, который объяснил (основываясь на переводе японского поста), что количество здоровья, восстанавливаемого едой в играх Super Smash Bros., обычно соответствует фактической калорийности этой еды.
Уже было известно, что лучшие предметы еды в Super Smash Bros. для Wii U восстанавливали больше урона – хлеб восстанавливал 10, а жареная курица – 15, согласно SmashWiki. Теперь официально подтверждено, что количество восстановления здоровья основано на калорийности еды. Учитывая невероятную детализацию, обычно встречающуюся в играх, созданных Масахиро Сакураем, это не должно быть сюрпризом.
Смотрите также
- Xreal представляет реальное 3D для серии One, снижает цену на Xreal One Pro до 599 долларов на ограниченное время.
- Наблюдается ли всплеск популярности аркадных игр в ретро-стиле в 2026 году?
- «Это определенно было интересно»: Разработчик Persona 5: The Phantom X был удивлен, что люди за пределами Японии «болели» за Subway Slammer.
- Где найти чертеж Статора в StarRupture
- Самый популярный мод для секса в The Sims 4, WickedWhims, запускается 400 000 раз в день, по словам его создателя.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Все фильмы и телешоу по играм, которые выйдут в 2026 году (и далее)
- Джен-Хсуну нужно поднажать, потому что мы провели подсчёты и ключевая речь AMD на CES содержала 1,8 упоминаний об AI в минуту — даже больше, чем у Nvidia.
- Life is Strange: Reunion – это заключение истории Макс и Хлои, и её выход запланирован всего через 2 месяца.
- Как выполнить Combat Recon в Arc Raiders
2026-01-15 20:16