Создатель Ultima Ричард Гэрриот рассматривал настольную версию новаторской серии ролевых игр с открытым миром, но не уверен, что она будет продаваться: «Возможно, стоит это выяснить».

Ричард Гэрриот, создатель культовой серии ролевых игр Ultima, раньше размышлял над идеей преобразования серии в настольную ролевую игру (TTRPG), но он не уверен, принесет ли это какую-либо прибыль.

Смелый и иногда спорный дизайнер никогда не стеснялся свободно выражать мнение о потенциальных проектах. Еще в апреле 2024 года ходили слухи о возможном сотрудничестве с ветераном игрового дизайнера Брайаном Фарго, а за год до этого он выразил желание создать Ultima Online 2, что вызвало у меня легкий восторг, несмотря на мои первоначальные сомнения.

Проще говоря, Гэрриотт недавно намекнул в Твиттере о разработке настольной ролевой игры Ultima (TTRPG). Когда его спросили, рассматривал ли он когда-нибудь эту идею, он ответил положительно, но не уверен в ее коммерческой жизнеспособности. Похоже, он открыт для дальнейшего изучения этой возможности.

По сути, Ultima, как и Dungeons & Dragons и Baldur’s Gate, кажется подходящим кандидатом на адаптацию настольной ролевой игры. Однако я согласен с Гэрриотом в том, что представить его на современных рынках окажется непросто. Несмотря на всплеск популярности TTRPG, Ultima, игра, в которую я провел бесчисленное количество часов с девяти до 13 лет, представляет собой уникальный случай.

С 2012 года в серии Ultima не вышло ни одной новой части, и, если оглянуться назад, ни одна последующая игра не смогла сравниться с ее качеством. Примечательно, что несколько игр пытались продолжить дух Ultima, например, Shroud of the Avatar Ричарда Гэрриота, но ни одна из них не оказала такого же влияния, как оригинальные устаревшие ролевые игры, на формирование соответствующих жанров.

Смотрите также

2025-01-22 01:40