Создав культовую игру-головоломку настолько сложно, что он едва смог справиться с ней сам, 11 лет спустя, разработчик дразнит новую игру, которая еще сложнее

Создав культовую игру-головоломку настолько сложно, что он едва смог справиться с ней сам, 11 лет спустя, разработчик дразнит новую игру, которая еще сложнее

Следующая игра-головоломка, по общему признанию, достаточно сложная, чтобы оставить ее создателя в недоумении и заподозрить в ней ошибки, обещают быть еще более сложной.

Одиннадцать лет назад Александр Брюс представил миру Antichamber, игру, которую ценят за ее загадочные элементы, но которая отличается исследовательским характером и загадочными задачами, а не простой сложностью. Даже его создатель Брюс признался, что безнадежно заблудился в своем собственном творении. Недавно он признался, что в какой-то момент, по его мнению, он столкнулся с ошибкой, а не с головоломкой, когда снова играл в нее в начале этого года.

Брюс разделяет общую точку зрения, что Antichamber не является слишком сложной задачей, но понимает, с какими трудностями сталкиваются некоторые игроки. К сожалению, он, похоже, не упрощает уровень сложности в своем предстоящем проекте.

В недавнем твите Брюс признал, что многие сочли «Антикамеру» сложной задачей, но выразил разочарование по поводу его предстоящего проекта. Несмотря на скудные подробности, профиль Брюса в Твиттере показывает, что он погружен во что-то новое и секретное. Antichamber оставил неизгладимый след в жанре за последние десять лет, так что от всего, что последует, можно ожидать многого.

Смотрите также

2024-04-17 18:20