Создав новую студию в «апокалиптическое» время для разработчиков игр, автор Disco Elysium говорит, что «этой индустрии пришел конец», а «видеоиграм — нет».

Создав новую студию в «апокалиптическое» время для разработчиков игр, автор Disco Elysium говорит, что «этой индустрии пришел конец», а «видеоиграм — нет».

Как ярый поклонник стойкости и изобретательности игрового сообщества, я очарован духом бунта и решимости, исходящим от Summer Eternal. Этот коллектив опытных ветеранов, рожденный из пепла после неудачного падения ZA/UM, готов бросить вызов статус-кво в индустрии видеоигр.


Как страстный поклонник Disco Elysium, я был глубоко опечален прошлогодними новостями о решении ZA/UM отказаться от расширения и уволить многих разработчиков. Мысль о том, что студия не захочет продолжать поддерживать столь глубокую ролевую игру, показалась нам, фанатам, непостижимой. Но сами разработчики не новички в безжалостной природе руководителей видеоигр. Они не позволят этой неудаче помешать им двигаться вперед.

В недавнем разговоре с VG247 автор Disco Elysium Дора Клиндич выразила мнение, что нынешнее состояние этой конкретной отрасли, возможно, подходит к концу. Однако она успокоила нас всех, добавив, что, к счастью, видеоигры в целом никуда не денутся.

Еще в октябре группа бывших участников команды ZA/UM, в том числе Клинджич и Арго Туулик из Disco, представили свою новую студию под названием Summer Eternal. Как указано на ее веб-сайте, эта студия стремится одновременно принадлежать работникам и игрокам и противостоять влиянию больших технологий в сфере художественного самовыражения.

В интервью VG247 Клиндич пояснил, что Summer Eternal не решит проблем игровой индустрии. Однако он намекнул, что в результате нашего проекта мы можем наткнуться на универсальное решение таких проблем, как сельскохозяйственные проблемы, астрономические вопросы, неточное расписание автобусов, вводящие в заблуждение сообщения, нацеленные на вашу маму, местные выборы и сифилис.

Александр Гаврилович, организатор Summer Eternal, согласен с точкой зрения Клинджича. Он считает Summer Eternal не лекарством, а скорее бальзамом для израненной индустрии видеоигр, берущей свое начало внутри самой индустрии.

Он выражает убеждение, что улучшение условий требует преодоления периодов кризиса, поскольку они обнажают недостатки нашего общества и заставляют нас перестраивать мир по-новому.

Но прежде чем изобретать мир заново, Summer Eternal нужно поработать над своей безымянной первой игрой. Клиндич рассказал VG247, что фанатам не стоит ожидать еще одного Disco Elysium. 

Она подчеркивает, что мы должны сосредоточить свое внимание непосредственно на поставленной задаче, как это делают художники – с непоколебимой концентрацией на своей работе, не беспокоясь о зрителях или конкурентах.

Смотрите также

2024-10-29 00:09