Space Marine 2 имел такой огромный успех, что «меняет все» для своих разработчиков: «Вы смотрите на себя через другую призму»

Как давний поклонник Sabre Interactive, я должен сказать, что слова Тима Уиллитса глубоко резонируют со мной. Успех Space Marine 2 — это не просто триумф студии, но и свидетельство их непоколебимой преданности делу и страсти к играм. Это как наблюдать за тем, как маленькая инди-группа внезапно обретает славу после многих лет упорной работы – это прекрасное зрелище!


Как преданный поклонник, я не могу не чувствовать себя воодушевленным, зная, что триумфальный запуск Space Marine 2 полностью изменил мир для его создателей, как рассказал главный креативный директор Sabre Interactive Тим Уиллитс.

В интервью IGN Уиллитс объясняет: «Когда игра пользуется огромным успехом, это вызывает повышенный энтузиазм и большее чувство ответственности за качество работы. Вы смотрите на себя и свои проекты с новой точки зрения». Следовательно, масштаб успеха Space Marine 2 существенно меняет все.

По словам Уиллитса, он сообщил команде Sabre Interactive, что эта разработка существенно повлияет на все будущие проекты. Это касается не только более крупных игр, но и более мелких, а также тех, которые запланированы к немедленному выпуску — «отныне это изменение затрагивает все, над чем мы работаем.

Такой подход к чему-либо может принести как преимущества, так и недостатки. Как отмечает Уиллитс, когда студия исследует себя с помощью самоанализа, о котором он говорит, это потенциально может стать рискованным, поскольку они могут стать чрезмерно осторожными в обеспечении того, чтобы все было идеально, что приведет к ненужному стрессу. Тем не менее, это должно мотивировать Sabre создавать исключительные игры в будущем.

Успех Space Marine 2 еще не полностью определен, но ее создатель Уиллитс надеется, что она составит конкуренцию World War Z, одной из самых успешных многопользовательских игр Sabre. World War Z собрала более 25 миллионов игроков, и кажется, что Space Marine 2 отстает от них — Уиллитс недавно заявил, что это самая быстро продаваемая игра, в которой он когда-либо участвовал. Учитывая опыт Уиллитса с Quake, Doom и Wolfenstein, это настоящее достижение, и оно говорит о том, что и студия, и сериал находятся на многообещающем пути.

Смотрите также

2024-09-23 14:10