Как опытный геймер с многолетним опытом, пробивающийся через самые темные уголки игр FromSoftware, анонс Elden Ring: Nightreign вызвал у меня мурашки по спине. Потратив бесчисленные часы на оттачивание времени парирования и освоение искусства нанесения ударов в спину в Землях Между, эта новая отдельная игра обещает захватывающий поворот в знакомом мире.
На церемонии The Game Awards компания FromSoftware поразила всех, представив Elden Ring: Nightreign, свежую игру, действие которой происходит во вселенной Elden Ring. Благодаря PC Gamer мы узнали некоторые подробности об этой кооперативной игре для трех игроков с элементами рогалика.
PC Gamer посетил Токио, чтобы лично познакомиться с предстоящей игрой (я не могу не почувствовать укол зависти, но уверен, что по-настоящему зеленый — это вы) и даже побеседовал с ее директором Джунья Ишизаки. Игра под названием Elden Ring: Nightreign представляет собой динамичный кооперативный рогалик, действие которого разворачивается в альтернативной версии Lands Between, которая трансформируется каждый раз, когда вы играете. Вместо того, чтобы настраивать своего собственного персонажа, вы выбираете различных героев и продвигаетесь по уровням, уклоняясь от «стены смертельного дождя», которая посягает на вас, что напоминает игры Battle Royale. В течение двух дней игрового цикла вы будете встречаться с боссом каждую ночь и сталкиваться с последним большим злодеем в конце каждого примерно 30-минутного забега.
Те, кто обеспокоен тем, что FromSoftware может заняться играми в реальном времени, могут быть уверены. По словам Ишизаки, который говорил через переводчика, игра, которую они создают, предложит полный набор возможностей прямо из коробки в день покупки, причем все будет разблокировано. Это, по их мнению, не характерно для игры в режиме реального времени.
В этой игре есть основное сходство с рогалик-играми по системе развития. С каждой попыткой вы будете получать реликвии, которые можно использовать для улучшения навыков ваших персонажей для будущих сражений. Даже если вы не пройдете до конца, будьте уверены, вы все равно получите кое-что ценное — реликвию, обнаруженную PC Gamer, которая дает групповой эффект вашей колбе исцеления, а также восстанавливает здоровье ваших товарищей по команде.
Персонажи в этой игре уникальны и играют что-то вроде классов персонажей. Например, «Герцогиня» может похвастаться более быстрым танцевальным движением вместо уклонения, напоминающим Bloodborne, что я ценю, но, честно говоря, я очень жду продолжения. Герцогиня оснащена дополнительной мощной способностью, которая усиливает урон, который вы и ваша команда нанесли врагу за последние несколько секунд, и да, она даже работает с эффектами кровотечения. Во время раундов вы можете настроить своего персонажа, открывая Места благодати и вооружаясь недавно приобретенным оружием и способностями, сражаясь и путешествуя по игровому миру.
По словам Ишизаки, мы стремились упростить этот процесс, уделив особое внимание ролевым аспектам, исследованиям, развитию персонажей и повышению уровня. Мы хотели, чтобы это создало ощущение единства и подготовки к решающей битве с боссом, но в более компактном формате.
В этой игре вы начинаете с той же отправной точки, что и в многопользовательской сетевой боевой арене (MOBA), с первым уровнем в качестве вашего начального статуса. Затем вы отправляетесь исследовать новые области и сражаться с более слабыми противниками, чтобы стать сильнее, и в конечном итоге ночью сталкиваетесь с грозными боссами. Как и в случае с Элден-Рингом, «Места благодати» служат местами отдыха, где вы можете пополнить свои запасы и повысить свои характеристики. Однако, в отличие от Elden Ring, в этой игре одновременно улучшаются все ваши характеристики, что устраняет необходимость принятия стратегических решений о том, как распределять улучшения — это больше похоже на продвижение по рангам в классовой системе.
Когда его спросили о его ответе на предположение, что Nightreign — это просто смесь знакомых элементов из текущих игр, Ишизаки объяснил: «Чтобы дать опыт с новым чувством достижения в отличие от Elden Ring или наших прошлых игр, мы подумали, что важно включить новая механика и уникальные функции. Мы никогда не придерживались философии «давайте избегать того, что делают другие компании, или следовать каким-либо тенденциям». Вместо этого мы рассматривали эти элементы как интригующие дополнения, подходящие для нашего многопользовательского сессионного игрового процесса, а не как прыжок на подножку.
Когда дело доходит до победы над этими сложными боссами, объединение с другими определенно может быть полезным, а совместное использование способностей и постоянное общение увеличивают наши шансы на триумф. Однако, если вы предпочитаете подход «одинокого волка», не бойтесь, потому что мы вас обеспечим. Если вас беспокоит повторяемость, не волнуйтесь — на местности происходят значительные изменения, например, случайно появляющиеся вулканы, болота или леса, как упомянул Ишизаки. И давайте посмотрим правде в глаза: чем была бы игра FromSoftware без ядовитого болота? В конце концов, именно мы исследуем этот мир!
Смотрите также
- Как использовать очки навыков набора оружия в Path of Exile 2
- Почему загрузка Marvel Rivals зависает на 99 процентах?
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Читы Bellwright и консольные команды
- Пять новых игр Steam, которые вы, вероятно, пропустили (9 декабря 2024 г.)
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Лучшая сборка наемника в Path of Exile 2
- Как играть в Lego Horizon Adventures в кооперативе с другом
- Первый взгляд на «Ведьмака 4» показывает, что Цири — звезда, но для меня это звучит как Геральт в конце.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
2024-12-13 07:11