Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Spine вызвал у меня интерес, как никакая другая игра в жанре экшн за последнее время. Я вырос на такой классике, как Макс Пейн и «Мертвая хватка» Джона Ву, и могу с уверенностью сказать, что знаю Gun Fu — и, судя по тому, что я видел в Spine, это похоже на любовное письмо этому жанру.
В предстоящей игре Spine я управляю Редлайном, свирепым главным героем, который сражается с высоким противником, вооруженным дробовиком, в напряженном рукопашном бою. Место действия — оживленная, освещенная неоном рыночная улица, отличающаяся яркими цветами и атмосферой киберпанка, создающая привлекательный фон для битвы. Редлайн изящно уклоняется от встречного огня, после чего быстро наносит точный удар ногой и готовит свои двойные пистолеты к ответному удару. Ее движения такие же плавные, как у Джона Уика, что демонстрирует ее исключительную ловкость в уклонении от каждой атаки. Когда враг падает, Редлайн забирает дробовик себе, и это как нельзя более кстати. Когда в бой вступают новые враги, я наблюдаю разрушительный эффект выстрела из дробовика с близкого расстояния, когда каждого противника отбрасывает назад, в ближайшие рыночные прилавки.
Когда в оружии заканчиваются боеприпасы, Редлайн снова оказывается в окружении. В таких ситуациях ее баллончик становится полезным. Вращение быстро выпускает в воздух взрыв синей краски, давая ей возможность нанести несколько ударов и освободить пространство от противников. Как и предыдущие бои, этот быстрый, хаотичный и ярко демонстрирует, как Spine, разработанный Некки, черпает вдохновение из таких фильмов, как «Сверхскоростной поезд», «Матрица» и «Джон Уик».
Во время третьей миссии Spine лидер сообщества Артур Овчинников управляет Redline, а директор игры Дмитрий Пименов выступает моим гидом. Пименов объясняет, что их цель — создать опыт Gun Fu, похожий на кино, наполненный захватывающими боевыми сценами, интенсивными перестрелками в ближнем бою и плавными боями, напоминающими серию Batman Arkham. Судя по тому, что я видел в Spine, кажется, что он определенно соответствует этому описанию, и я с нетерпением жду, будет ли он играть так же гладко, как кажется. По правде говоря, после демо-версии мне не терпится проверить, настолько ли приятен игровой процесс, как кажется.
Я знаю Гун Фу
По словам Пименова, игра «Spine» переносит нас в мрачное киберпанковое будущее, где мы углубляемся в концепцию взаимодействия человека и ИИ. В этом сеттинге городом управляет мощный ИИ по имени Тензор, и мы берем на себя роль Редлайна, дерзкого художника-граффити, который в бою использует баллончик с баллончиком. Редлайн неожиданно приобретает ИИ по имени Позвоночник, который подключается к ее позвоночнику. Мало того, что Spine служит названием игры, Пименов подчеркивает, что это уникальный персонаж со своей индивидуальностью. Когда Редлайн выстраивает связь со Спайном, это дает ей новые способности на протяжении всего игрового процесса.
Пименов утверждает, что концепция «позвоночника» возникла около восьми-десяти лет назад, и они просто выжидали подходящего момента, чтобы воплотить ее в жизнь. Как только они собрали способную команду для его реализации, повествование развилось с сообщением о том, что «искусственный интеллект (ИИ) — это всего лишь инструмент, и его моральные последствия не являются по своей сути положительными или отрицательными». В этом контексте в конечном итоге именно владелец ИИ и его действия определяют его влияние на мир.
В процессе создания команда стремилась предложить захватывающий опыт перестрелки, напоминающий фильмы Gun Fu. Чтобы добиться этого, они часто смотрели такие фильмы, как «Извлечение» (2020) и «Лучшее будущее» Джона Ву, чтобы получить вдохновение во время разработки. Несмотря на многочисленные влияния фильмов, они также обратились к классическим боевикам, таким как «Помни меня» от Dontnod Entertainment и Stranglehold от Midway Studios и Tiger Hill Entertainment. Их целью было подражать сути этих игр, используя современную механику.
Активный
В ходе миссии становится очевидно, что Редлайн пытается найти своего брата. На протяжении всего этого поиска происходят многочисленные сражения. Сразу же становится очевидным некоторое влияние Spine, поскольку в одной сцене перспектива камеры смещается от кинематографического вида к формату боковой прокрутки, что позволяет мне наблюдать, как Redline сражается с врагами сбоку. Пименов объясняет, что это дань уважения Old Boy. Хотя шипы почти не встречаются в этом городе, они не так уж и редки, что приводит к тому, что демоверсия завершается битвой с боссом против другого пользователя AI Spine. Когда они взаимодействуют, это действительно напоминает боевик. Однако я не могу не задуматься, так ли просто управлять Redline, как кажется.
Я хотел бы узнать у Пименова, смогут ли менее опытные игроки в экшн-игры сыграть так же хорошо, как Овчинников, который, кажется, хорошо разбирается в демо-версии. Чтобы облегчить бой новичкам, команда сделала основной задачей игры стратегическое мышление, а не быструю реакцию.
По словам Пименова, во время боя крайне важно обращать внимание на тайминг, поскольку это позволяет обеспечить более плавную работу. Это означает более быстрое уничтожение противников. Однако основная трудность заключается в сохранении стратегической перспективы. Если допущены ошибки, можно оказаться в невыгодном положении.
Для тех, кто ищет сложных испытаний, есть опция под названием «хардкорный режим», в которой вы должны играть, не получив ни единого удара. Чтобы добавить веселья, напоминающего боевики, Redline вначале наденет солнцезащитные очки, если вы выберете этот режим. Если вы получите удар во время игры, его солнцезащитные очки упадут — поэтому, если он все еще носит их в конце, это означает, что они успешно прошли каждый бой и «действительно круты».
Каждая миссия создана как самостоятельный «мини-боевик», и у меня сложилось именно такое впечатление. Это смесь ближнего боя, перестрелок и того, как Redline использует окружающую среду для уничтожения врагов. Действие никогда не останавливается ни на секунду, не только во время боев, но и в сценах погони, которые происходят между ними. Хотя это все еще ранняя версия и лишь беглый взгляд на то, что будет дальше, я с нетерпением жду, смогу ли я сам овладеть гун-фу.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-28 15:10