Спустя 10 лет и два отмененных проекта бывший директор Dragon Age говорит, что он «уверен», что его многообещающая новая игра о гигантских боссах «увидит свет»

Спустя 10 лет и два отмененных проекта бывший директор Dragon Age говорит, что он «уверен», что его многообещающая новая игра о гигантских боссах «увидит свет»

После управления двумя готовыми проектами и решения корпоративных вопросов в течение десяти лет бывший директор Dragon Age выражает оптимизм по поводу того, что его независимо опубликованная игра будет успешно выпущена.

Майк Лэйдлоу получил признание, проработав более десяти лет в BioWare, внося свой вклад в написание и дизайн таких известных игр, как Jade Empire и Mass Effect. Позже он возглавил франшизу Dragon Age. К сожалению, его время в известной компании по производству ролевых игр подошло к концу, когда ранняя разработка Dragon Age 4 была свернута.

После того, как его уволили из проекта предыдущего издателя Лэйдлоу, он присоединился к Ubisoft только для того, чтобы обнаружить, что еще один его проект был отменен. Разочарованный, но решительный, Лэйдлоу и трое других разработчиков в ответ основали Yellow Brick Games, сосредоточив свои усилия на создании новой игры под названием Eternal Strands.

Инквизиция — последняя в 2014 году. К сожалению. Тем не менее, режиссер с оптимизмом смотрит на свою предстоящую игру об охоте на монстров, несмотря на потерю издательского контракта с Private Division.

Режиссер поговорил с Bloomberg и заявил, что в мире игр не каждый проект будет завершен и выпущен. Он признал эту реальность, добавив: «Это просто то, что нужно научиться принимать». Однако, что касается Eternal Strands, он выразил твердую уверенность в том, что она действительно выйдет на рынок.

В отрасли, которая переживает значительное сокращение штата и многочисленные закрытия студий, что отличает Yellow Brick Studios от Laidlaw с ее оптимистичным прогнозом? В команде работает около 70 человек, и это сравнительно небольшой размер команды по сравнению с сотнями разработчиков в таких компаниях, как EA и Ubisoft.

Он объяснил, что из-за того, что команда относительно небольшая, связи между ее членами более глубокие, что приводит к более четкому общению. Лэйдлоу подчеркнул преимущества такой схемы и выразил готовность обеспечить долгосрочный успех команды в их предстоящей игре Eternal Strands.

Смотрите также

2024-04-12 19:20