Как геймер, глубоко ценящий серию Trails и ее богатое повествование, я не могу не быть заинтригован идеями президента Nihon Falcom Тошихиро Кондо относительно жизненного опыта, который повлиял на нынешний сюжет игры.
Я, как страстный поклонник Trails, могу только представить себе сложность создания нынешней сюжетной линии в 710-часовом сериале, когда президенту его разработчика было еще двадцать с небольшим. С моей точки зрения, я понимаю, что им не хватало необходимого жизненного опыта, необходимого для того, чтобы привнести такую глубину и нюансы в повествование.
Серия Trails представляет собой обширную коллекцию игр. После выхода The Legend of Heroes: Trails Into Reverie в прошлом году мы подсчитали, что новичкам, чтобы полностью понять серию и подготовиться к последнему дополнению, им потребуется потратить примерно 658 часов. На этот раз обязательства были распределены по одиннадцати отдельным играм и трем отдельным сюжетным линиям.
Франшиза ролевых игр Nihon Falcom существует уже впечатляющие 20 лет. Недавно президент компании Тошихиро Кондо заявил, что проект почти «закончен», оценив его готовность примерно на 80-90%. Если вам интересно, что отличает более поздние части от более ранних в этой продолжительной серии, Кондо объяснил Sports Illustrated, что разработчикам Falcom не хватало необходимого жизненного опыта, чтобы писать текущие глубокие сюжетные линии, когда им было за двадцать. .
Кондо рассказывает, что его команда стремилась отразить социальные трансформации последних двух десятилетий в характере Кальварда для продолжающейся сюжетной линии серии Trails, начиная с «Trails Through Daybreak» в этом году и продолжая «Trails Through Daybreak 2» в 2025 году. поддерживая фантастический мир, они хотели приблизить Кальвард к реальности.
В свои почти 50 лет я пережил различные взлеты и падения в жизни, был свидетелем несправедливых ситуаций и неравных результатов. Делясь этим опытом, мы стремились разработать игру, которая бы отражала эти переходы и препятствия, с которыми мы сталкиваемся. В двадцать лет мы бы не смогли сочинить такую сказку из-за отсутствия жизненного опыта, необходимого для ее создания.
По данным Sports Illustrated, Кондо заявляет, что независимо от типов персонажей, с которыми игрок сталкивается на Кальварде — будь то студенты, иммигранты, представители ЛГБТК+ или гетеросексуальные люди — все они просто пытаются добиться успеха своими уникальными способами. Кондо далее подчеркивает, что у каждого своя жизнь и условия жизни, и мы должны стремиться ориентироваться в мире как можно более эффективно, учитывая наши данные обстоятельства.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-07-26 15:10