Спустя 700 часов Cyberpunk 2077 неожиданно стала одной из моих комфортных ролевых игр.

Спустя 700 часов Cyberpunk 2077 неожиданно стала одной из моих комфортных ролевых игр.

Как давний поклонник иммерсивных ролевых игр, я всегда находил утешение в возвращении в знакомые виртуальные миры, и Night City из Cyberpunk 2077 стал для меня одним из таких приютов. Имея за плечами почти 700 часов, я могу с уверенностью сказать, что приключение Ви продолжает оставаться неожиданным источником расслабления и побега.

Вождение машины в Cyberpunk 2077 уносит меня от реальности. Бремя, которое я несу, на мгновение отбрасывается, и передо мной остается только дорога и яркий неоновый городской пейзаж. Иногда я не имею в виду конкретную цель; Я просто еду и наслаждаюсь захватывающими дух видами. Переигрывание старых квестов и выступлений доставляет дополнительное удовольствие, а персонаж Киану Ривза Джонни Сильверхэнд составляет мне компанию и смягчает чувство одиночества. Ночной город, несмотря на его повсеместную опасность, коррупцию и насилие, приносит мне чувство спокойствия после того, как я потратил почти 700 часов на ролевую игру от CD Projekt Red. Я нахожу опыт путешествия Ви удивительно успокаивающим и утешающим.

Войди в проигрыш  

Спустя 700 часов Cyberpunk 2077 неожиданно стала одной из моих комфортных ролевых игр.

Для меня возвращение к знакомым переживаниям приносит утешение. Я продолжаю пересматривать одни и те же телешоу, снова читать старые любимые книги и несколько раз играть в игры. Такое поведение было со мной уже долгое время, и я думаю, что многие другие тоже его разделяют. Предсказуемость этих повторяющихся встреч дает чувство безопасности. Более того, погружение в знакомый виртуальный мир может принести утешение или облегчение от ежедневных стрессов или сложных ситуаций. Эти игры служат для меня отдушиной или источником силы.

Должен признаться, я не был среди тех, кто ожидал, что захватывающая одиссея Ви станет моим утешением. После ухабистого старта я решил дождаться обновления Cyberpunk 2077 для PS5, которое выйдет в начале 2022 года. Поскольку многие части мира все еще находятся в изоляции из-за пандемии, а два долгих года изоляции тяжело давят на меня, Я жаждал побега. Изысканного Ночного города, раскрывшегося передо мной, было более чем достаточно, чтобы привлечь меня. Поездка по его улицам давала ощущение свободы и спокойствия, в которых я отчаянно нуждался. Когда я, наконец, поиграл в нее, я почувствовал, что снова могу глубоко вздохнуть, и опыт вождения стал непреодолимым спасением в трудные дни, даже спустя долгое время после того, как были сняты ограничения, связанные с пандемией.

Как поклонник гоночных игр, я всегда находил утешение в их динамичных действиях. Проезжая по трассам и дорогам серии Forza Horizon, я погружаюсь в состояние потока, когда кажется, что время остановилось. Удивительно, но открытый мир Cyberpunk 2077 стал для меня еще одним способом расслабиться. Всякий раз, когда мне нужен перерыв, я захожу в игру, минуя квесты, и просто исследую город в своем собственном темпе. Ночной город оживает благодаря неоновым огням и пульсирующей музыке таких радиостанций, как The Dirge или Body Heat. Путешествовать дождливыми ночами — это особенно захватывающий опыт, заставляющий меня чувствовать себя действительно частью этого футуристического мира.

Всякий раз, когда у меня появляется возможность побыть пассажиром, пока едут такие люди, как Панам, Джуди, Джеки или Клэр, я никогда не упускаю эту возможность. Мне действительно нравится смотреть в окно во время этих поездок, так же, как я недавно ехал в метро. Точно так же, всякий раз, когда Ви делает паузу на мгновение, я устраиваюсь поудобнее и наслаждаюсь моментом, сидя на диване рядом с ними.

Сопровождение компании

Спустя 700 часов Cyberpunk 2077 неожиданно стала одной из моих комфортных ролевых игр.

Неожиданным открытием стало то, что Джонни Сильверхенд часто вызывает у меня чувство товарищества, которое приносит мне большую пользу, чем можно было ожидать. Мягко говоря, он не самый симпатичный персонаж, и наш союз — результат неудачных обстоятельств, последовавших за упущенной возможностью добиться величия. В моем первом прохождении Cyberpunk 2077 я намеренно избегал его, отказываясь взаимодействовать или удовлетворять его просьбы, невольно блокируя концовку процесса. Однако, продолжая исследовать игру в последующих прохождениях, я стал более миролюбивым к его присутствию. В конце концов, я даже начал ценить его компанию, и на последних этапах игры некоторые квесты Сильверхэнда помогли мне пережить особенно одинокие периоды в моей жизни.

Я не испытываю к Сильверхэнду такой же глубокой привязанности, как к некоторым персонажам ролевых игр BioWare, таким как Парвати из The Outer Worlds или Карлах из Baldur’s Gate 3. Он не покорил мое сердце так, как другие персонажи. Но в уединении Ночного города, где я часто оказываюсь один, Сильверхэнд делает одиночество терпимым. Его грубые черты и эгоцентризм временами могут вызывать трудности, но его присутствие рядом со мной в каждой опасной миссии, выступлении и побочном квесте дает чувство товарищества, которое трудно заменить. К тому же, поскольку он у меня в голове, избежать его присутствия невозможно, и это может быть палкой о двух концах, но это гарантирует, что я никогда по-настоящему не останусь одна.

Чем дольше я остаюсь в Ночном городе, тем сильнее становится мое желание вернуться, на мгновение ускользнув от реальности. Я уверен, что буду возвращаться в Cyberpunk 2077 всякий раз, когда мне захочется расслабиться.

Смотрите также

2024-07-23 15:09