Спустя 9 месяцев после того, как их не-MMO умерла и разорила их студию, разработчики The Day Before «просят второй шанс» с новой краудфандинговой игрой, «свободной от прикрас».

Спустя 9 месяцев после того, как их не-MMO умерла и разорила их студию, разработчики The Day Before «просят второй шанс» с новой краудфандинговой игрой, «свободной от прикрас».

Как геймер с десятилетним опытом за плечами, я видел взлеты и падения студий, многообещающие мечты превращались в кошмары. Сказка о Fntastic оставляет во рту горький привкус, как от недоеденного пакета чипсов. Их неудавшийся шутер «День раньше» представлял собой американские горки с задержками, ложными обещаниями и, в конечном итоге, крахом студии.


Команда, ранее известная как Fantastic, которая отвечала за неудачный проект шутера по извлечению (первоначально задуманного как MMO, но в конечном итоге приведшего к краху студии), переименовала себя в Fantastic 2.0 и теперь сосредоточена на плане восстановления. Эта стратегия предполагает запуск новой кооперативной «игры-побега», финансируемой за счет краудфандинга.

Первоначально заявленная как самая ожидаемая MMO в Steam, The Day Before превратилась в монотонный шутер на выживание, который вместо этого привел к закрытию студии. Более подробную информацию об этой необычной истории можно найти по ссылке ниже. Тем не менее, он включает в себя девятимесячную задержку из-за спора о товарном знаке, неудачный запуск, отмеченный негативными отзывами и жалобами игроков на то, что это не MMO, как рекламируется, по-видимому, удаленные жанровые ярлыки, а затем внезапное закрытие Fntastic всего через четыре дня после запуска. В тот же день игру удалили из Steam.

Последующие последствия сохранялись в течение нескольких недель, включая обвинения бывших сотрудников в плохих условиях труда, бесхозяйственности и замешательстве среди разработчиков относительно проекта, над которым они должны были работать (который оказался MMO). Кроме того, студия сделала подстрекательские заявления, объясняя весь этот фиаско «кампанией ненависти».

На официальном сайте Fntastic вы можете найти загружаемый PDF-файл, в котором изложена их стратегия по восстановлению доверия игроков. Основными «столпами» этой стратегии являются:

  • Честность «путем прямого и честного общения», открытое общение «без сокрытия каких-либо подробностей» и прозрачный маркетинг «без прикрас».
  • Прозрачность благодаря участию сообщества, «особенно» в Discord, регулярным обновлениям от разработчиков и бесплатным открытым бета-версиям.
  • Профессионализм, который, очевидно, означает отсутствие волонтерской работы. «Мы будем постоянно повышать все стандарты и методы, стремясь стать компанией, которая заслужит ваше доверие и восхищение», — говорится в плане.

Судя по всему, Fntastic в своем FAQ ясно дали понять, что некоторые члены команды вносят свой вклад на добровольной основе. Учитывая, что их история с волонтерами во время разработки «Накануне» стала темой дискуссий, удивительно, что они продолжают полагаться на этот подход. Однако, по крайней мере, сейчас они открыто об этом говорят.

План включает список «ключевых целей» и обязательств по «восстановлению репутации бренда». Он также ориентирован на предоставление исключительного игрового опыта, сочетая инновации, креативность, честность и открытость. Это видение направлено на то, чтобы сделать нас одной из самых уважаемых игровых компаний в мире.

Последняя яркая синяя эмблема Fantastic символизирует их обновленную приверженность прозрачности и правдивости. Его элегантный современный дизайн подчеркивает новое начало, подчеркивая их акцент на прямом общении и открытых отношениях со своим сообществом.

Первоначальный выпуск студии представляет краудфандинговую кооперативную игру, ориентированную на физику, под названием Escape Factory. По сравнению с The Day Before, у него, похоже, более скромный бюджет, что отражает признание Fntastic, что The Day Before боролась с «амбициозными целями при скудном инди-бюджете и команде, которой не хватает опыта в области технологий ААА». В настоящее время Escape Factory доступна в открытой бета-версии и предлагает бесплатную демо-версию в Steam.

Если кампания Kickstarter для The Escape Factory не сможет достичь относительно небольшой цели в 15 535 долларов, Fntastic придется закрыться еще раз. Однако, если цель будет достигнута, Fntastic планирует создать еще одну игру в стиле пряток в качестве продолжения выпуска 2021 года — Propnight. Эта игра была выпущена в декабре 2021 года, но была отключена от сети в январе после закрытия Fntastic.

Сегодня Fntastic обращается к вам за помощью в очередной раз, на этот раз путем финансирования их будущей игры под названием Escape Factory. Они смиренно выражают сожаление по поводу прошлых неудач и заверяют вас в своей непоколебимой приверженности исправлению ситуации.

Смотрите также

2024-09-27 03:39