Спустя 18 лет Assassin’s Creed Shadows — это окончательная стелс-петля с восхитительно плотными замками.

В играх вроде Assassin’s Creed, будь то ожидание подходящего момента для незаметного подкрадывания к врагам и удара кинжалом, или использование зрения орла для обнаружения противников даже за стенами перед стремительным броском с применением скрытого клинка, скрытное уничтожение больших групп врагов всегда было одной из ключевых особенностей. Assassin’s Creed Shadows продолжает эту традицию, переосмысливая основные механики геймплея и доводя их до предела, делая молниеносную стелс-экшн серию более захватывающей, чем когда-либо.

В ‘Assassin’s Creed Shadows’ дело не только в добавлении новых элементов, но и в усовершенствовании существующих. Так, например, орёл-дрон из предыдущих игр был удалён. Теперь Наоэ и Ясукэ могут только самостоятельно наблюдать за врагами и отмечать их. Это значит, что им нужно находить стратегические точки обзора без обнаружения, удерживая вас вовлечёнными в скрытое проникновение, а не предоставляя вид с высоты птичьего полёта. Кроме того, в отличие от других игр серии Assassin’s Creed, здесь отсутствует мини-карта. Вместо этого вы должны полагаться на свою способность ориентироваться в темноте и учитывать погодные условия, чтобы избежать обнаружения по звуку шагов. В итоге, внимательность к окружению становится критически важной.

Battlerite

В Assassin’s Creed Shadow стелс не ограничивается только светом и звуком. Значительная часть новой механики сосредоточена на Наоэ (известном своими боевыми навыками). Например, лежать в приседе предоставляет уникальные преимущества: можно проскользнуть под зданиями или трещинами в стенах, сливаться с высокой травой или даже водой для избежания обнаружения. Удивительно, что Наоэ также может задерживать дыхание под бамбуком. Кроме того, физический принцип работы крюка позволяет ему свободно планировать свой путь и пролетать над определенными точками.

При более скрытом подходе вы теперь можете незаметно устранять стражников, не издавая ни звука. Вы даже можете наносить удары врагам через тонкие деревянные двери, за которыми они находятся. И знаете что? После захвата противника можно перемещать его перед тем, как принять решение убить или оглушить до потери сознания. Не забудьте после этого забрать свой кунай из их неподвижных тел. Множество ниндзя-гаджетов в вашем распоряжении будет держать противников в замешательстве. Никогда еще не было так весело создавать проблемы.

Как все элементы этого комплекта стелс-игры сочетаются друг с другом? Замки в Assassin’s Creed Shadows предоставляют последовательное решение этой задачи. Похоже, что все аспекты стелса в этой игре мастерски связаны между собой и словно представляют собой итог всех когда-либо созданных игр серии Assassin’s Creed. Точно так же, как вы можете проследить непрерывную связь от разнообразных лагерей в Assassin’s Creed Valhalla к более всеобъемлющим и сложно устроенным базам здесь, то же самое можно сделать с более ограниченными зонами в Assassin’s Creed 2.

Разбросанные по всей Японии, каждая из них представляет собой уникальное сооружение, сочетающее элементы внешнего мира, такие как великолепные сады или учебные площадки для военных, а также внутренние пространства — от казарм до замысловатых башен тенсю с множеством этажей, раздвижных дверей и скрипучих полов, издающих звук при быстрой ходьбе. Мне сообщили, что в игре более 30 таких сооружений, и они поразили меня своим поразительным разнообразием. Некоторые напоминают огромные крепости, окруженные рвами (или даже несколькими рвами, включая морской), другие имеют укрепленные участки с поспешно построенными деревянными заборами и болотистой местностью, тогда как третьи славятся прекрасно спроектированными садами, идеальными для спокойных прогулок.

Ловкость Наоэ поражает своей скоростью. Она обладает искусством оставаться незамеченной на выгодной позиции, используя свою зоркую видимость как орёл для определения маршрутов охраны, тайников и скрытых убежищ. Но когда она решает действовать, делает это молниеносно. Легко прыгает с уступов, ныряет за укрытия, сливается со стенами, контролируя своё окружение посредством незаметных перемещений между линиями видимости. Наоэ способна обезвреживать врагов врасплох или разделять их внимание при помощи инструментов и свистка. От открытых окон до скрытых ниш и разрушающейся кирпичной кладки – не говоря уже о её способности взбираться на любые крыши – количество маршрутов, которые она может использовать в конкретной ситуации, практически безгранично.

Тайком действуя, вы можете проявить решимость и стать довольно напористым. Например, использовать дымовую бомбу для внезапного нападения на испуганную цель или быстро устранять менее мощных охранников прежде, чем они успеют поднять тревогу. Классический двойной удар кинжалом тоже является привлекательным выбором — это напоминает приемы Эдварда Кенуэя, который определенно одобрил бы такое!

В мгновение ока я бросаю сюрикены в бельведеры, чтобы заглушить их звон, совершая незаметные атаки на противников, которые теряют меня из виду благодаря неожиданным углам. Ловко уклоняясь за углами, даже самые любопытные стражи могут последовать за мной… только для того, чтобы я удивил их, взобравшись по крышам и прыгнув сверху.

Собирание блестяшек

Замысловатые цели варьируются от мелкомасштабных до крупномасштабных, привлекая вас к штурму замков с использованием вашей уникальной стратегии и проверяя ваши умения в навигации по разнообразным планировкам и многообразным охранникам для нахождения сияющих золотых маркеров, указывающих на сокровища. Не стоит забывать, что каждый замок хранит особую сундук, который можно открыть только после устранения всех самураев дайсё, расположенных там – это требует от вас выслеживания и засады над мощными врагами. Хотя меня меньше интересует добыча, я горжусь преодолением очередной задачи скрытности.

Ясукэ может оказаться тем, кто их устранит, но Наое не менее искусна в таких ситуациях. Неожиданная, она способна нанести значительный урон этим самураям. Даже если ей не удается убить отмеченную цель, она сможет уклониться и вернуться для еще одного скрытного нападения, пока те изучают кустарники. Если вы предпочитаете классический опыт геймплея, можете активировать гарантированные убийства с одного удара через меню. Очистка этих замков всегда доставляет удовольствие, и каждый раз я нахожу это освежающим. Хотя мне нравятся платформенные вызовы на Пути Наое, именно скрытные захваты замков в Assassin’s Creed Shadows меня привлекают больше всего. На мой взгляд, этот стиль игры со стелсом кажется более полным и аутентичным, чем когда-либо ранее в серии.

Это не значит, что в более ранних играх не было скрытых мест или зон для скрытного передвижения; конечно же, они были. Примером может служить замок Святого Ангела из Assassin’s Creed Brotherhood, который вы наверняка помните до сих пор. Однако ни одна из игр серии до Assassin’s Creed Odyssey не предоставляла такой стабильно удовлетворяющий опыт стелса.

В наше время комплект для скрытности часто недооценивается, поскольку его возможности редко используются или воспринимаются как увлекательные. Однако Assassin’s Creed Shadows отлично справляется с улучшением этого цикла, делая его изысканным и удовлетворительным. Вместо того чтобы сосредоточиться на дополнительном сюжетно-ориентированном контенте, я жажду больше возможностей исследовать величественные замки.

Смотрите также

2025-03-21 18:11