На протяжении более 4 десятилетий считалось, что аркадная игра Donkey Kong от Nintendo 1981 года имела решающую и фатальную точку, известную как «экран убийства», где ошибка приводит к неизбежной гибели Марио до завершения уровня. Однако спидраннер Kosmic обнаружил, что этот так называемый экран убийства не обязательно является финальным актом игры.
В классическом аркадном издании Donkey Kong действие разворачивается на четырех этапах, которые перестраиваются в постепенно усложняющиеся узоры. Эти повторяющиеся циклы представлены в виде уровней в игре. К пятому уровню сложность достигает своего максимума, и вы обнаружите, что повторяете один и тот же цикл несколько раз.
Опытные игроки Donkey Kong записывают свои лучшие результаты на уровне 22, где происходит печально известный «экран убийств». Таймер бонусного счета сходит с ума — видео Kosmic дает подробное объяснение этого глюка — в результате чего на завершение уровня остается всего несколько коротких секунд. Учитывая, что невозможно достаточно быстро переместить Марио вверх по экрану в эти моменты, вы в конечном итоге будете умирать неоднократно, пока не исчерпаете свои жизни.
Проще говоря, точка «игра окончена» находится на уровне, который называется «бочка». На этом этапе вам нужно подняться по многочисленным лестницам и пройти по наклонным балкам, чтобы пройти его. Однако есть альтернативный путь к концу, который может показаться невероятным — очень точный ход, использующий сбой, позволяющий вам подняться по сломанной лестнице прямо на вершину уровня.
Еще в 2013 году геймеры начали рассуждать о трюке с лестницей в этой игре, предполагая, что она может помочь обойти печально известную стадию «экрана убийств» до того, как закончится таймер. Однако даже при оптимизированной игре ограничение по времени было слишком жестким, чтобы провернуть этот подвиг. Казалось, что побить рекорд с помощью скоростного прохождения невозможно. Но не зная об этом ограничении, я, Kosmic, решил проверить теорию сам. Поднявшись по этой глючной лестнице, я сумел преодолеть стадию экрана убийств, доказав, что скептики ошибаются!
Между 2013 и 2025 годами ничего особенно не изменилось, кроме случайных событий. В игре Donkey Kong таймер не является обычными часами; вместо этого он уменьшается каждый раз, когда Donkey Kong бросает в вас бочку. Эти броски бочек непредсказуемы, а происходят случайным образом. Если вам посчастливится, интервал между бросками бочек может растянуть таймер, предоставив вам возможность выполнить глюк и достичь вершины уровня.
Как объясняет Kosmic в видео, если я хочу покорить экран убийств в Donkey Kong, крайне важно убедиться, что Donkey Kong выполняет достойную начальную задержку, что происходит примерно в трети случаев. Но даже в этом случае мне нужна удача на моей стороне, в частности, 1 из 32 шансов, что он сделает сверхдлинную задержку. И все это предполагает, что я играю безупречно, без каких-либо ошибок.
В сложной, длительной попытке набрать наибольшее количество очков, где каждая секунда на счету, справиться с глюком лестницы было бы довольно сложно, если не совершенно недостижимо. Глюк лестницы заключается в удерживании нажатой кнопки в течение четырех последовательных кадров, а затем нажатии на кнопку вверх в следующем кадре. Хотя опытный игрок может выполнить этот трюк один раз, постоянно повторять его достаточно быстро, чтобы пройти неисправную лестницу до того, как истечет время, практически невозможно.
Космич подчеркивает, что то, что он собирается объяснить, не является подлинным сценарием. Чтобы достичь вершины, нужно выполнить «трюк со сломанной лестницей» поразительные 90 раз. Но это не просто выполнение движений 90 раз подряд; вы должны выполнять их быстро и безупречно, одно за другим. Если эта идея все еще кажется вам правдоподобной, давайте задумаемся о скоростном аспекте: вам нужно выполнять 12 таких подъемов каждую секунду.
Одно из решений для достижения этого заключается в кодировании ваших входов в эмулятор, подобно тому, что Kosmic использовал, чтобы в конечном итоге преодолеть пресловутый экран окончания игры. За этой точкой лежат несколько дополнительных уровней, но на этот раз таймер на этапе Риветса истекает преждевременно из-за сбоя, который служит обходным путем. На данный момент конец этого этапа называется «истинным окончанием игры» или «истинным экраном убийства» в Donkey Kong.
В принципе, существует метод обойти классический экран «Game Over» в Donkey Kong, не создавая свой собственный Time Attack Speedrun (TAS). Промежутки между бросками бочек Donkey Kong теоретически могут сохраняться бесконечно, предоставляя достаточно времени для завершения уровня традиционным способом, не прибегая к глюку лестницы. Kosmic оценивает вероятность возникновения этого сценария примерно в 1 к 40 квинтиллионам.
Смотрите также
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Новейший драйвер Nvidia 572.16 предназначен не только для серии RTX 50, но и для карт серий 20, 30 и 40. Значительные обновления также получили
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- Читы Bellwright и консольные команды
- Как пройти испытание «Золото Индианы Джонса»
2025-02-03 22:40