Как опытный космический путешественник и энтузиаст «Звездных войн», имеющий за плечами целый ряд межзвездных авантюр, я должен признаться, что «Звездные войны: Преступники» оставили меня одновременно воодушевленным и озадаченным. Свобода открытого мира, которую он предлагает, — это глоток свежего воздуха в далекой-далекой галактике, но строгие скрытые сражения и ограниченные боевые возможности иногда ощущались как привязь, удерживающая меня от полного погружения в эту обширную вселенную.
Несмотря на обширную свободу, предоставляемую игрокам Star Wars Outlaws, позволяющую им планировать путешествие своего негодяя по различным территориям Внешнего Кольца, есть некоторые неожиданные ограничения. Примечательно, что разработчик Massive Entertainment часто делает упор на скрытных встречах в основных миссиях, что сводит к минимуму возможности для исследования и экспериментирования — проблема, с которой я постоянно сталкивался во время игры в игру с открытым миром.
Момент, который я забыл упомянуть в своем обзоре «Звездных войн: Преступники», был удивительным ограничением: отсутствие свободы стрельбы во время езды на спидере. Играя за Кей Весс, вы сможете путешествовать по огромным просторам, отправляясь в районы Акивы и Татуина, неизведанные в других фильмах «Звездных войн». Во время этих экспедиций вы часто будете сталкиваться с врагами, такими как имперские патрули или отряды убийц Синдиката, которые не слишком довольны вашими прошлыми действиями. К сожалению, ваши возможности самообороны весьма ограничены.
Погоня лучше, чем улов
Проще говоря, ведущий дизайнер игрового процесса Star Wars Outlaws поделился со мной, что одной из причин такого выбора дизайна является удовлетворение наших фантазий: Massive Entertainment стремится воссоздать эмоции, вызываемые оригинальными фильмами-трилогиями, посредством интерактивной игры. Как говорит Фредрик Тиландер: «Сцены погони — это большая часть фильмов «Звездных войн», где вас преследуют и вам нужно уклоняться от врагов. Наша цель — не просто дать вам возможность сесть на спидер и атаковать его, но вместо этого создать механика, которая позволяет вам по-настоящему ощутить азарт погони».
Кей Весс не совсем беззащитна от своего спидера. Есть входы, которые позволяют вам уклоняться из стороны в сторону, сбивая с толку любого, кто толкается рядом с вами (что-то, что может легко вызвать погоню на Эндорском спидере, особенно во время гонок по лесным массивам Акивы), а благодаря настройке спидера возможность ускоряться от Опасность. Вы также можете стрелять из спидера в Star Wars Outlaws, но только в исключительно ограниченном объеме: Adrenaline Rush, который наполняется со временем, представляет собой активируемую способность, которая позволяет вам отмечать и казнить врагов в кинематографическом стиле. Однако вы не можете свободно прицеливаться и стрелять, как это возможно в Red Dead Redemption.
Проще говоря, Тиландер объясняет, что добавление возможности свободно целиться и стрелять из спидера потребует от нас плавного движения автомобиля, даже когда вы не смотрите вперед. Однако это может быть непросто, поскольку мы хотим, чтобы спидер был быстрым, способным прыгать и готовым к бездорожью. Чтобы обеспечить удовольствие от этих функций, мы решили не усложнять механику управления спидером функциями прицеливания и стрельбы. Это было непростое решение, но мы открыты для отзывов об этом выборе.
Обратная связь неизбежна, поскольку Massive приступает к этапу анализа Star Wars Outlaws после его завершения. На данный момент мое мнение остается неопределенным. Хотя острые ощущения от скоростных погонь доставляли удовольствие во время игры, мне хотелось большего контроля, особенно когда Галактическая Империя выпускает на волю Эскадрильи Смерти из-за повышения уровня розыска. Честно говоря, я бы смирился с ограничениями в стрельбе, если бы Massive позволили настроить мой автомобиль так, чтобы он напоминал знаменитый спидер-байк 74-Z – одна из нескольких причин, по которым я горячо надеюсь, что в будущем они разработают продолжение.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-29 14:09