Star Wars Outlaws — одна из самых амбициозных игр с открытым миром 2024 года, вдохновленная одним предложением.

Star Wars Outlaws — одна из самых амбициозных игр с открытым миром 2024 года, вдохновленная одним предложением.

В этой статье нарративный директор Ubisoft Massive Джулиан Герайти обсуждает основу дизайна их предстоящей сюжетно-ориентированной игры по «Звездным войнам» — Outlaws. Герити упоминает, что предыдущие игры, такие как The Division и The Division 2, были ориентированы на кооператив, что ограничивало ресурсы и время, которые они могли посвятить повествованию. Они хотели создать что-то более глубокое и запоминающееся для поклонников «Звездных войн».


Получив возможность разработать новую игру по «Звездным войнам», Massive Entertainment обнаружила множество потенциальных направлений для развития. Имея в своем распоряжении богатство и глубину вселенной «Звездных войн», как они выбирали, на чем сосредоточиться? Какая уникальная сюжетная линия найдет отклик у фанатов и расширит устоявшиеся знания? С такими задачами столкнулась небольшая команда Massive Entertainment, приступившая к созданию игры, которая впоследствии стала Star Wars Outlaws. Вдохновленные своей личной связью с космической сагой Джорджа Лукаса, творческие руководители начали трудный процесс изучения возможностей и формирования своего видения этого приключения в открытом мире в любимой галактике.

Эксперт: Креативный директор Джулиан Герасури вспоминает «Звездные войны» как значимую культурную достопримечательность. Он хорошо помнит, как смотрел «Новую надежду» в кинотеатре во время ее премьеры в Великобритании в 1977 году, когда ему было четыре года. Конкретный кинотеатр, где он его посмотрел, и день, когда он приобрел фильм на видеокассете, остались в его памяти. Во время моего визита в офис Massive в Мальмё, Швеция, я столкнулся с похожими воспоминаниями от других разработчиков. Хотя связь каждого со «Звездными войнами» уникальна, Джерасури объясняет, что первоначальные обсуждения внутри команды выявили их общую близость к определенному типу персонажей, что повлияло на разработку «Звездных войн: Преступники».

Повстанцы, Империя и джедаи отошли на второй план, поскольку именно персонажи-изгои вели больше всего разговоров с нашей командой. Как только мы сосредоточились на сути персонажа «типа Хана Соло» – или, как описывает Герити, «самого крутого парня в галактике», – начался наш творческий процесс. Эту концепцию, по мнению Герити, можно кратко выразить в ясной и запоминающейся фразе для всей команды из 600 человек, работающей над «Звездными войнами: Преступники»: «Примите свою подлую сторону во вселенной, полной изумления и потенциала».

Вор, стрелок и аутсайдер ресурсов 

Star Wars Outlaws — одна из самых амбициозных игр с открытым миром 2024 года, вдохновленная одним предложением.

На начальных этапах пандемии у меня, как у одиночного игрока в захватывающем приключении в открытом мире «Звездных войн», возникла захватывающая идея: я бы принял образ мошенницы Кей Весс, путешествующей по опасностям Внешнего Кольца. Сотрудничая с нашим верным товарищем из Меркаала Никсом, мы углубимся в темное подбрюшье преступных организаций. Massive стремится предоставить нам богатый набор инструментов, позволяющий полностью охватить этого персонажа и овладеть искусством быть негодяем.

Матиас Карлсон, директор игры, описывает этот опыт как богато текстурированную фантазию о «воре, стрелке и неудачнике», где игроки будут владеть бластерным пистолетом и обладать возможностями скрытности. Они также смогут давать Никсу инструкции как в боевых, так и в небоевых ситуациях, чтобы обойти врагов или получить преимущество, например, отвлекать внимание, устанавливать ловушки или перетаскивать добычу. Star Wars Outlaws представляет аспекты ролевой игры (RPG), позволяя игрокам сталкиваться с выбором и дилеммами в миссиях. Кроме того, существует система репутации преступных синдикатов, реагирующая на действия игроков, и система розыска, при которой имперцы будут преследовать игроков, если они перейдут им дорогу.

В этой воображаемой обстановке мы переносимся в «галактику, полную возможностей и чудес», где мы можем свободно делать открытия и участвовать в них. Обширная вселенная состоит из пяти отдельных планет (Акива, Кантоника, Кидзими, Татуин и Тошара) и областей за ними на орбите. У нас будет личный спидер, чтобы маневрировать между мирами, посещать планетарные мегаполисы и даже в любой момент прыгать на борт нашего космического корабля «Первопроходец» для путешествия по космосу. Разработчики поняли, что космос имеет важное значение для концепции открытого мира, поскольку он является неотъемлемым компонентом приключения «Звездных войн», которое они стремились создать. И этот космический подход укрепил видение команды, укрепив их намерения воплотить в жизнь подлые мечты.

«Карлсон выражает огромную гордость за команду, предоставляющую такие обширные возможности», — делится он. «Дело не только в размере, но и в опыте. Представьте себе, вы можете играть в Sabacc в местной кантине, выйти на улицу, чтобы сесть на спидер, путешествовать по всему миру, сесть на космический корабль, взлететь в космос, прыгнуть в другую галактику, используя гипердвигатель и благополучно приземлиться – и все это в одном плавном опыте. Это фантастическая реализация, которой мы невероятно гордимся».

От агента до преступника 

Star Wars Outlaws — одна из самых амбициозных игр с открытым миром 2024 года, вдохновленная одним предложением.

Star Wars Outlaws — одна из самых амбициозных игр с открытым миром 2024 года, вдохновленная одним предложением.

Star Wars Outlaws — одна из самых амбициозных игр с открытым миром 2024 года, вдохновленная одним предложением.

Star Wars Outlaws — одна из самых амбициозных игр с открытым миром 2024 года, вдохновленная одним предложением.

Star Wars Outlaws — одна из самых амбициозных игр с открытым миром 2024 года, вдохновленная одним предложением.

Star Wars Outlaws — одна из самых амбициозных игр с открытым миром 2024 года, вдохновленная одним предложением.

Я еще не полностью исследовал обширный открытый мир Star Wars Outlaws, так что его величие еще предстоит открыть. Однако бесспорно, что разработка чего-либо во вселенной «Звездных войн» требует значительного бремени и ожиданий. Outlaws — амбициозный проект, но Massive Entertainment имеет успешный опыт создания захватывающих игр с открытым миром. Ранее они работали над Avatar: Frontiers of Pandora и выпустили The Division и ее продолжение. Как отметил Герити, The Division предлагает «отличный игровой опыт».

Переход от создания многопользовательской кооперативной игры в The Division к одиночной сюжетной линии в Star Wars Outlaws потребовал значительного переключения передач, но, по словам Герити, это изменение оказалось проще с разных сторон. Очевидно, что команда использовала свой предыдущий опыт, чтобы сформировать путь Кея.

Герити выразил свой энтузиазм по поводу этого проекта, заявив: «Мы были очень рады взяться за эту задачу, потому что она вывела нас за рамки привычного образа жизни. Это побудило нас создать повествовательную игру и рассмотреть структуру дизайна за пределами кооперативной модели. Этот сдвиг принес новые открытия. свобода, что делает этот процесс приятным отходом от наших обычных забот о совместной игре или PvP. Это совершенно особенный опыт, бросающий вызов различным аспектам наших творческих способностей».

«В The Division и The Division 2 повествование не было нашим главным приоритетом из-за их совместного игрового процесса. Мы стремились создать в Outlaws что-то глубоко впечатляющее, опыт, который найдет большой отклик как у новых, так и у давних поклонников «Звездных войн». «

Меня, как геймера, всегда привлекали предложения Ubisoft с открытым миром. От Assassin’s Creed до Far Cry и Watch Dogs — их франшизы всегда предлагают захватывающие приключения. Хотя Massive Entertainment не возглавляла разработку игры Assassin’s Creed, они черпали вдохновение из одной конкретной игры серии на этапе планирования Star Wars Outlaws.

«Герити выражает свою любовь к Assassin’s Creed, особенно к Assassin’s Creed Odyssey, во время наших обсуждений разработки игры. Однако мы осознавали финансовые ограничения, связанные с созданием 150-часовой игры. Вместо этого мы стремились разработать захватывающий и концентрированный опыт. Нашей целью было создать увлекательное путешествие для каждого игрока, гарантируя, что у них будет мотивация пройти его от начала до конца. Эта философия распространяется и на наш производственный процесс, стремясь к богатству и разнообразию в пределах управляемого объема — задача, которую мы оба могли бы принять. как родители».

Исполнение фантазии 

Star Wars Outlaws — одна из самых амбициозных игр с открытым миром 2024 года, вдохновленная одним предложением.

30 августа 2024 года — это день, когда мы узнаем, смогут ли «Звездные войны: Преступники» оправдать свое обещание «полного спектра» негодяев, но во время предварительного просмотра я мельком увидел попытки Massive. Игра стремится воссоздать грандиозное ощущение киношной оригинальной трилогии, и это было очевидно во время интенсивной бластерной перестрелки со штурмовиками на имперской станции. Когда я бежал на своем корабле, я сражался с TIE-истребителями и отправился в следующее место. Другая миссия потребовала от меня использовать скрытность, чтобы заполучить реликвию, продемонстрировав навыки Кея как стрелка и вора.

Что до сих пор остается под вопросом с экспериментальной точки зрения, так это «галактика чудес и возможностей». Massive выдвигает открытый мир как одно из главных преимуществ Star Wars Outlaw, обещая множество исследований и открытий во Внешнем Кольце. Он не только дает нам возможность войти во вселенную «Звездных войн» в шкуре кого-то, кто не участвует в конфликте между повстанцами и Империей, но и пытается сделать это таким образом, чтобы мы могли перейти от исследования планет к космический полет «бесшовно». Пока что мне удалось опробовать лишь небольшую часть опыта космического полета и его перехода через облака в город, расположенный на планете. 

Как заядлый геймер, я с нетерпением жду завершения этого проекта и возможности исследовать чудесную галактику Star Wars Outlaws в роли негодяя. Огромный открытый мир и набор инструментов, обещанных нам Massive для воплощения роли Кея, просто амбициозны. Основываясь на моем опыте работы в студии, я с оптимизмом смотрю на потенциал этой игры для захватывающего и захватывающего путешествия по галактике.

Смотрите также

2024-07-10 19:11