StarCraft выходит на Game Pass, и ходят слухи о выходе шутера, но настоящая стратегия в реальном времени StarCraft 3 так и останется несбыточной мечтой, если серия не сможет адаптироваться

StarCraft выходит на Game Pass, и ходят слухи о выходе шутера, но настоящая стратегия в реальном времени StarCraft 3 так и останется несбыточной мечтой, если серия не сможет адаптироваться

Человеку, пережившему натиск зергов и терранские драки в StarCraft 2, трудно поверить, что с момента его запуска прошло полтора десятилетия. Я до сих пор помню бессонные ночи, проведенные в попытках освоить уникальный стиль игры каждой фракции, но терпел болезненные поражения. Тем не менее, даже сейчас я не нашел ни одной игры RTS, которая смогла бы увлечь меня так, как StarCraft.


Прошло 14 лет с момента дебюта StarCraft 2, и этот факт до сих пор кажется мне совсем недавним, несмотря на попытки моего мозга добиться обратного. Трудно поверить, что это был 2010 год! Воспоминания о тех ранних днях вызывают горько-сладкие ощущения. Я не был вундеркиндом в StarCraft – на самом деле, многопользовательские матчи в реальном времени вызывали у меня больше стресса, чем что-либо еще. Тем не менее, кампания Wings of Liberty с самого начала заинтересовала меня, служа мостом между моими одинокими игровыми днями, играми в такие игры, как Halo Wars и Lord of the Rings: Battle for Middle Earth 2, и погружением в многопользовательский режим, где я сталкивался с такими терминами, как «зерговый натиск» и «APM», независимо от того, был ли я готов или нет.

Мне нравятся (хотя и болезненные воспоминания) попытки овладеть всеми тремя фракциями StarCraft 2 одновременно, я погружаюсь в стиль игры орды зергов и, когда это становится слишком сложно, бросаю его, чтобы изучить качество Протоса, а не количество. тактика. Мне никогда не нравились ни те, ни другие – лучше всего у меня получались безопасные и надежные терраны – но это был первый и единственный раз, когда мне так хотелось соревноваться в стратегической игре. 

Спустя 14 лет я не встречал другой стратегии в реальном времени (RTS), которая захватила бы меня так глубоко, как StarCraft. Новости о разработке шутера StarCraft вызвали у меня две мысли: хотя мне не терпится узнать больше историй, происходящих в научно-фантастической вселенной Blizzard, лично я предпочитаю познавать этот мир с высоты птичьего полета. Учитывая такой большой прогресс с момента выпуска StarCraft 2, я не могу не задуматься о том, как может выглядеть потенциальный StarCraft 3.

Постройте дополнительные пилоны

StarCraft выходит на Game Pass, и ходят слухи о выходе шутера, но настоящая стратегия в реальном времени StarCraft 3 так и останется несбыточной мечтой, если серия не сможет адаптироваться

За последние несколько лет мы наблюдали значительные изменения в жанре стратегических игр, особенно после выхода StarCraft 2. Примечательно, что XCOM претерпела успешную перезагрузку и получила продолжение, а Civilization расширила свою основную игру двумя (а вскоре их станет тремя). с Цивилизацией 7). В 2016 году Total War отправилась в мир фэнтези, перейдя от 15-летнего господства исторических стратегических игр к исследованию Warhammer. Даже Company of Heroes, которая имеет некоторое сходство со StarCraft, несмотря на то, что ее действие происходит во время Второй мировой войны, экспериментировала с элементами живого сервиса и более открытым стилем кампании в своих последних двух итерациях.

Проще говоря, жанр стратегии, особенно в таких играх, как StarCraft 2, со временем претерпел значительные изменения: традиционные стратегии в реальном времени (RTS) перешли к уникальным и разнообразным форматам. В отличие от более ранних игр RTS, которые обычно включали в себя сюжетную кампанию, соревновательный многопользовательский режим и режим схватки, современные игры с большей вероятностью будут включать эти функции разными способами. Такая игра, как Cataclismo, игра раннего доступа от Hooded Horse, иллюстрирует этот сдвиг. Несмотря на то, что он сохраняет суть стратегии, позволяя игрокам строить структуры, управлять ресурсами и собирать армии, он также вводит инновационные элементы, такие как строительство из блоков и сражения с огромными врагами, напоминающими средневековое Lego. Эти особенности отличают Cataclismo от таких игр, как StarCraft 2, предлагая свежий взгляд на традиционную формулу стратегии в реальном времени.

StarCraft выходит на Game Pass, и ходят слухи о выходе шутера, но настоящая стратегия в реальном времени StarCraft 3 так и останется несбыточной мечтой, если серия не сможет адаптироваться

В настоящее время лишь несколько студий в последнее время стремятся сохранить классическую формулу стратегий в реальном времени (RTS). Одна из примечательных — Frost Giant Studios, известная разработкой Stormgate. Хотя в нашем обзоре Stormgate отмечены области, требующие улучшения, важно отметить, что игра все еще находится в раннем доступе, и ее первое крупное обновление в сентябре было положительно встречено фанатами. Это говорит о том, что интерес к этому типу игрового процесса в реальном времени действительно существует, но даже Тим Мортен, генеральный директор Frost Giant Studios, который ранее работал директором по производству StarCraft 2, считает, что Blizzard придется придумать что-то существенное для StarCraft 3, если они должны были создать его.

Мортен разделяет надежды на то, что StarCraft 3 станет пионером чего-то революционного в этом жанре, например, представит открытый мир или предложит уникальные игровые режимы для расширенного многопользовательского опыта с друзьями. Хотя лично я не могу представить игру StarCraft с открытым миром, я полностью согласен с точкой зрения Мортена; сложно представить себе консервативное продолжение, процветающее в сегодняшней конкурентной игровой среде.

Несмотря на свои многочисленные сильные стороны, StarCraft изо всех сил пытался привлечь случайных игроков из-за неадекватного обучения, вынуждающего их учиться с помощью обучающих программ на YouTube или повторяющихся поражений. Однако современные застройщики существенно продвинулись в этой области. Например, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, которая следует традиционной структуре стратегии в реальном времени, отлично справилась с задачей сделать игру доступной, предлагая оптимизированное производство юнитов и менее требовательный микроменеджмент, позволяя игрокам сосредоточиться на сложных идеях и общей стратегии. . Даже сложные стратегические игры, такие как Crusader Kings 3 и Stellaris, появились на консолях, бросая вызов представлению о том, что только нишевая аудитория ПК может справиться с этими сложными играми.

Если в результате неожиданного поворота событий Blizzard дадут добро на StarCraft 3 (учитывая их большой интерес к стратегическим играм), ей будет крайне необходимо расширить свою базу игроков. Наряду с достижениями, о которых упоминает Мортен, эпические кампании StarCraft могут вновь появиться на свет, учитывая их уникальное очарование, подкрепленное потрясающими видеороликами Blizzard. Интересно, что формат шутера может стать ключом к возрождению StarCraft, несмотря на то, что прошлые попытки не увенчались успехом. Возможно, игровой ландшафт изменился, и спрос на настоящее продолжение может быть не таким высоким, как раньше. Однако, потратив бесчисленное количество часов на управление армиями зергов, протоссов и терранов, было бы прискорбно, если бы Blizzard вообще отказалась от жанра стратегии, вместо этого решив развиваться в его нынешней форме.

Смотрите также

2024-10-07 22:10