Steam требует, чтобы игры были более четкими в отношении того, что входит в их сезонные пропуска, и разрешает продавать их только разработчикам с «подтвержденным послужным списком».

Steam требует, чтобы игры были более четкими в отношении того, что входит в их сезонные пропуска, и разрешает продавать их только разработчикам с «подтвержденным послужным списком».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел более чем изрядную долю сомнительных DLC и сезонных абонементов, которые заставляют игроков ломать голову. Недавний шаг Steam по ужесточению контроля над этими практиками можно только приветствовать, даже если это может взъерошить некоторые перья в сообществе разработчиков.


Steam вводит новые правила, касающиеся сезонных абонементов, стремясь сделать загружаемый контент (DLC) более выгодным для потребителей, но потенциально вызывая дискомфорт у многих независимых разработчиков, которые полагаются на модель сезонных абонементов.

Павел Юндик, вдохновитель SteamDB — платформы, отслеживающей статистику Steam по многочисленным играм, — объявил об обновлении своей политики через Bluesky.

Как заядлый геймер, я привык к концепции сезонного абонемента — функции, которая появляется в главном меню вскоре после выпуска игры и предлагает вам выложить еще 30 долларов за доступ к будущему загружаемому контенту (DLC) в следующем году. год или около того. Честно говоря, это никогда не нравилось мне, так как обещания часто расплывчаты, например, «три расширения», которые могут означать не что иное, как несколько новых видов оружия, свежую карту и, возможно, одно существенное дополнение к сюжету. Похоже, Steam тоже устал от этой практики.

Начиная с этого момента, сезонные пропуска Steam должны будут предоставлять краткое описание поставляемых с ними DLC, а также срок примерно в три месяца, когда эти DLC станут доступны игрокам. У разработчиков есть возможность отложить окно выпуска на срок до трех месяцев, но если им потребуется больше времени, Valve может принять меры.

Если вы не можете точно объяснить, что входит в каждое DLC и когда оно выйдет, то лучше не предоставлять Season Pass в Steam, как подчеркивают в Valve. Это заявление прямолинейно и не оставляет места для двусмысленности в отношении их ожиданий.

Если разработчику не удается запустить DLC в срок или клиенты выражают недовольство им, Valve может принять решение о возмещении средств, показывая, что они серьезно относятся к этим новым рекомендациям.

Похоже, что это изменение может помешать независимым разработчикам игр присоединиться к этому движению, хотя оно и выгодно для потребителей. Однако стоит отметить, что многие инди-игры обычно не предлагают сезонных абонементов. Valve поясняет, что сезонный абонемент действует как предварительная покупка DLC, и они обычно не предоставляют сезонный абонемент, за исключением исключительных случаев, когда партнеры имеют с ними давние отношения в Steam и имеют подтвержденный опыт успеха.

Это не должно полностью сбрасывать со счетов инди-разработчиков, но это может означать, что им придется выпустить пару игр или предложить какой-нибудь отдельный DLC, прежде чем Steam позволит им предлагать сезонные абонементы».

Вы можете прочитать все подробности этой новой политики на партнерской странице Steam.

Смотрите также

2024-11-21 15:09