Stellar Blade — это, по сути, игра для PS2, и я имею в виду это как комплимент.

Stellar Blade — это, по сути, игра для PS2, и я имею в виду это как комплимент.

Примерно через 10 минут моего первого знакомства со Stellar Blade меня охватило сильное чувство знакомства. Несмотря на то, что я никогда раньше не играл в нее и не смотрел много игрового процесса, пока я вел Еву через пустынные постапокалиптические городские пейзажи, я не мог избавиться от ощущения, что бывал там раньше – не из-за какой-либо личной связи с Хемелом Хемпстедом. Некоторое время спустя, во время моей первой серьезной встречи с врагом, меня поразило: Stellar Blade поразительно напоминал игру для PlayStation 2. Это было не буквальное сравнение, а скорее с точки зрения визуальных эффектов, атмосферы и общей атмосферы. Много лет назад я написал множество обзоров для официального журнала PlayStation 2, и это название вызвало чувство ностальгии, напоминающей о той эпохе – чувство, которое разделяют многие в Твиттере.

Как большой поклонник последних работ дизайнера Ким Хён Тэ, я не могу не быть заинтригован тем фактом, что он ссылается на современные игры, такие как Sekiro и Nier, как на важные ссылки. Но почему эта игра переносит нас в прошлое, а точнее на двадцать лет? Может быть, захватывающая сюжетная линия перекликается с нашей ностальгией? Или, возможно, захватывающая игровая механика, возвращающая нас в золотой век игр? Какой бы ни была причина, я рад узнать, что делает эту игру выдающейся в современной индустрии.

Круши и руби

Stellar Blade — это, по сути, игра для PS2, и я имею в виду это как комплимент.

Stellar Blade относится к категории жанровых экшен-игр, достигших своего апогея в эпоху PlayStation 2. В то время мощность процессора Emotion Engine позволяла разработчикам создавать сложные детализированные миры и богато текстурированных персонажей. Однако основы современных ролевых игр с открытым миром еще не были заложены. Вместо этого студии объединили передовую 3D-графику с традиционной игровой механикой, в частности, с напряженными ближними боями, напоминающими бит-эм-апы 80-х и 90-х годов. В результате возник жанр 3D-слэшеров или игр с персонажами.

В эпоху PS2 центр внимания часто привлекали три известные игры в жанре экшен: Devil May Cry, God of War и Onimusha. Однако, если вы углубитесь в игровую сцену или будете отвечать за закупки для розничных продавцов, вы окажетесь погруженным во множество менее известных hack’n’slash игр, поразительно похожих на Stella Blade с точки зрения игровой механики. и настройки.

В прошлом было несколько игр, в том числе Drakengard и The Sword of Etheria, которые включали аспекты ролевой игры (RPG), подобные Stella Blade. Кроме того, существовали менее известные игры, такие как Nanobreaker, Swords of Destiny и Samurai Western, которые предлагали уникальные взгляды на жанр hack-and-slash, включая рукопашный бой, комбо и битвы с боссами. Хотя сейчас об этих играх мало кто вспоминает, я вспомнил о них, наслаждаясь Stella Blade.

Stellar Blade — это, по сути, игра для PS2, и я имею в виду это как комплимент.

Когда дело доходит до философии дизайна, Devil May Cry выделяется как наиболее сопоставимая игра со Stellar Blade. Хидеки Камия, создатель игры, стремился разработать игру, характеризующуюся привлекательным эстетическим и динамичным действием. Вдохновленный такими аниме, как «Кобра» и «Невероятные приключения Джоджо», он воплотил в жизнь замысловато спроектированную среду, населенную стильными и очаровательными персонажами. Devil May Cry больше фокусируется на визуальной привлекательности, чем на развитии персонажей или соблюдении последовательного повествования.

Визуальное вдохновение Ким Хён Тэ тесно связано с хакерскими и слэшерами эпохи PS2, включая такие игры, как Bladerunner, Battle Angel Alita, Akira и Ghost in the Shell из научно-фантастической манги 80-90-х годов. Изображение киберпанк-пейзажей в игре поразительно похоже на то, что можно найти в Bujingai, Nanobreak и Seven Samurai 20XX. Кроме того, сюрреалистический футуристический сеттинг игры напоминает классические киношедевры Куросавы, а мрачный саундтрек Рюичи Сакамото перекликается с некоторыми медленными мелодиями из Stellar Blade.

Ностальгия по эпохе PS2

Stellar Blade — это, по сути, игра для PS2, и я имею в виду это как комплимент.

Работы Стеллы Блейд в первую очередь предлагают ностальгический взгляд на начало 2000-х годов, характеризующееся обилием инновационных, нетрадиционных и насыщенных действиями слэшеров.

Как геймер могу вам сказать, что боевая система Stellar Blade навевает воспоминания о hack and slash играх начала 2000-х. Хотя это может показаться простым с использованием всего двух кнопок, механика сложна и предлагает обновляемые наборы приемов. Во время напряженных сражений плавное движение, цепочки комбо и обилие визуальных маркеров попаданий вызывают ощущение классических игр с персонажами для PS2.

Stellar Blade повторяет тенденцию многочисленных взломанных игр эпохи PS2, открыто сексуализируя своих персонажей. В 1990-х и начале 2000-х разговоров о сексизме в видеоиграх было минимально. Вместо этого мы столкнулись с бесчисленными изображениями женщин-воинов, мастеров боевых искусств и пилотов, одетых по необъяснимым причинам как школьницы или модели в бикини. Stellar Blade противоречиво пересматривает вдохновленную аниме гендерную эстетику того периода, представляя своего летающего военного главного героя как гиперсексуализированного беспризорника. Это изображение служит невинным и ностальгическим снимком давно минувших времен, демонстрируя, насколько значительно изменились социальные перспективы.

Stella Blade в первую очередь переносит нас в начало 2000-х, предлагая тоскливый взгляд на эпоху, полную творческих исследовательских игр в жанре hack-and-slash. Эти игры демонстрировали захватывающие боевые системы и яркий дизайн, а повествование служило не более чем предлогом для напряженных боевых сцен и захватывающих дух структур. Не могу не вспомнить об этих играх. Я тоскую по причудливым японским дракам, таким как Godhand и Warriors Orochi, а также по западным аналогам — Legacy of Kain, Primal и God of War — которые воплощали в себе ту же сосредоточенную, ритмичную интенсивность. Хотя за последние два десятилетия мы добились значительных успехов, бесконечные открытые миры с их сложным построением мира, глубокими знаниями и сложными персонажами иногда могут показаться ошеломляющими. Вот почему я почувствовал сильное чувство ностальгии, когда начал играть в Stellar Blade – это вернуло меня в мои первые дни в качестве игрового журналиста, когда я сидел в офисе официального журнала PlayStation Magazine, с нетерпением загружая коды предварительного просмотра и никогда не зная, что визуально ошеломляет, Меня ждало высокооктановое приключение.

Смотрите также

2024-05-08 17:20