Примерно через 10 минут моего первого знакомства со Stellar Blade меня охватило сильное чувство знакомства. Несмотря на то, что я никогда раньше не играл в нее и не смотрел много игрового процесса, пока я вел Еву через пустынные постапокалиптические городские пейзажи, я не мог избавиться от ощущения, что бывал там раньше – не из-за какой-либо личной связи с Хемелом Хемпстедом. Некоторое время спустя, во время моей первой серьезной встречи с врагом, меня поразило: Stellar Blade поразительно напоминал игру для PlayStation 2. Это было не буквальное сравнение, а скорее с точки зрения визуальных эффектов, атмосферы и общей атмосферы. Много лет назад я написал множество обзоров для официального журнала PlayStation 2, и это название вызвало чувство ностальгии, напоминающей о той эпохе – чувство, которое разделяют многие в Твиттере.
Как большой поклонник последних работ дизайнера Ким Хён Тэ, я не могу не быть заинтригован тем фактом, что он ссылается на современные игры, такие как Sekiro и Nier, как на важные ссылки. Но почему эта игра переносит нас в прошлое, а точнее на двадцать лет? Может быть, захватывающая сюжетная линия перекликается с нашей ностальгией? Или, возможно, захватывающая игровая механика, возвращающая нас в золотой век игр? Какой бы ни была причина, я рад узнать, что делает эту игру выдающейся в современной индустрии.
Круши и руби
Stellar Blade относится к категории жанровых экшен-игр, достигших своего апогея в эпоху PlayStation 2. В то время мощность процессора Emotion Engine позволяла разработчикам создавать сложные детализированные миры и богато текстурированных персонажей. Однако основы современных ролевых игр с открытым миром еще не были заложены. Вместо этого студии объединили передовую 3D-графику с традиционной игровой механикой, в частности, с напряженными ближними боями, напоминающими бит-эм-апы 80-х и 90-х годов. В результате возник жанр 3D-слэшеров или игр с персонажами.
В эпоху PS2 центр внимания часто привлекали три известные игры в жанре экшен: Devil May Cry, God of War и Onimusha. Однако, если вы углубитесь в игровую сцену или будете отвечать за закупки для розничных продавцов, вы окажетесь погруженным во множество менее известных hack’n’slash игр, поразительно похожих на Stella Blade с точки зрения игровой механики. и настройки.
В прошлом было несколько игр, в том числе Drakengard и The Sword of Etheria, которые включали аспекты ролевой игры (RPG), подобные Stella Blade. Кроме того, существовали менее известные игры, такие как Nanobreaker, Swords of Destiny и Samurai Western, которые предлагали уникальные взгляды на жанр hack-and-slash, включая рукопашный бой, комбо и битвы с боссами. Хотя сейчас об этих играх мало кто вспоминает, я вспомнил о них, наслаждаясь Stella Blade.
Когда дело доходит до философии дизайна, Devil May Cry выделяется как наиболее сопоставимая игра со Stellar Blade. Хидеки Камия, создатель игры, стремился разработать игру, характеризующуюся привлекательным эстетическим и динамичным действием. Вдохновленный такими аниме, как «Кобра» и «Невероятные приключения Джоджо», он воплотил в жизнь замысловато спроектированную среду, населенную стильными и очаровательными персонажами. Devil May Cry больше фокусируется на визуальной привлекательности, чем на развитии персонажей или соблюдении последовательного повествования.
Визуальное вдохновение Ким Хён Тэ тесно связано с хакерскими и слэшерами эпохи PS2, включая такие игры, как Bladerunner, Battle Angel Alita, Akira и Ghost in the Shell из научно-фантастической манги 80-90-х годов. Изображение киберпанк-пейзажей в игре поразительно похоже на то, что можно найти в Bujingai, Nanobreak и Seven Samurai 20XX. Кроме того, сюрреалистический футуристический сеттинг игры напоминает классические киношедевры Куросавы, а мрачный саундтрек Рюичи Сакамото перекликается с некоторыми медленными мелодиями из Stellar Blade.
Ностальгия по эпохе PS2
Работы Стеллы Блейд в первую очередь предлагают ностальгический взгляд на начало 2000-х годов, характеризующееся обилием инновационных, нетрадиционных и насыщенных действиями слэшеров.
Как геймер могу вам сказать, что боевая система Stellar Blade навевает воспоминания о hack and slash играх начала 2000-х. Хотя это может показаться простым с использованием всего двух кнопок, механика сложна и предлагает обновляемые наборы приемов. Во время напряженных сражений плавное движение, цепочки комбо и обилие визуальных маркеров попаданий вызывают ощущение классических игр с персонажами для PS2.
Stellar Blade повторяет тенденцию многочисленных взломанных игр эпохи PS2, открыто сексуализируя своих персонажей. В 1990-х и начале 2000-х разговоров о сексизме в видеоиграх было минимально. Вместо этого мы столкнулись с бесчисленными изображениями женщин-воинов, мастеров боевых искусств и пилотов, одетых по необъяснимым причинам как школьницы или модели в бикини. Stellar Blade противоречиво пересматривает вдохновленную аниме гендерную эстетику того периода, представляя своего летающего военного главного героя как гиперсексуализированного беспризорника. Это изображение служит невинным и ностальгическим снимком давно минувших времен, демонстрируя, насколько значительно изменились социальные перспективы.
Stella Blade в первую очередь переносит нас в начало 2000-х, предлагая тоскливый взгляд на эпоху, полную творческих исследовательских игр в жанре hack-and-slash. Эти игры демонстрировали захватывающие боевые системы и яркий дизайн, а повествование служило не более чем предлогом для напряженных боевых сцен и захватывающих дух структур. Не могу не вспомнить об этих играх. Я тоскую по причудливым японским дракам, таким как Godhand и Warriors Orochi, а также по западным аналогам — Legacy of Kain, Primal и God of War — которые воплощали в себе ту же сосредоточенную, ритмичную интенсивность. Хотя за последние два десятилетия мы добились значительных успехов, бесконечные открытые миры с их сложным построением мира, глубокими знаниями и сложными персонажами иногда могут показаться ошеломляющими. Вот почему я почувствовал сильное чувство ностальгии, когда начал играть в Stellar Blade – это вернуло меня в мои первые дни в качестве игрового журналиста, когда я сидел в офисе официального журнала PlayStation Magazine, с нетерпением загружая коды предварительного просмотра и никогда не зная, что визуально ошеломляет, Меня ждало высокооктановое приключение.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-05-08 17:20