Студия Persona поняла, что «не нужно так строго» относиться к средневековым условностям при создании новой фэнтезийной JRPG.

Студия Persona поняла, что «не нужно так строго» относиться к средневековым условностям при создании новой фэнтезийной JRPG.

Как опытный поклонник замысловатых повествований и захватывающих миров, созданных Atlus, я должен сказать, что Metaphor: ReFantazio обещает стать поистине захватывающим путешествием. Отход от привычного городского фона «Персоны» и «Син Мегами Тенсей» в совершенно новый мир высокого фэнтези возбуждает мое любопытство и обещает свежий взгляд на повествование.


В ReFantazio опытные разработчики Atlus отправляются на неизведанные территории, отклоняясь от своей обычной практики смешивания сверхъестественных элементов с современным сеттингом (как в Persona и Shin Megami Tensei). Вместо этого они создают совершенно уникальное царство высокого фэнтези. Однако вскоре они обнаружили, что строгое соблюдение средневековых норм не является обязательным для этого нового мира.

В разговоре с Gamer Braves режиссер Кацура Хасино рассказал, что, определяя аспекты средневекового мира для Metaphor: ReFantazio, он понял, что нет необходимости быть слишком строгим в отношении некоторых деталей. Вместо этого он подчеркнул, что основное внимание должно быть сосредоточено на повествовании истории Metaphor: ReFantazio.

Хасино объясняет, что сначала команда тщательно рассматривала второстепенные аспекты, например, сколько стекла требовалось в городе, поскольку в средневековые времена оно было ценным ресурсом. Однако, поскольку жанр — фэнтези, они нашли простор для творчества и решили построить мир, отвечающий их потребностям в повествовании, а не строго придерживающийся исторической точности.

Далее он объяснил: «Мы создаем эти воображаемые миры и сказки как средство продемонстрировать, что наше повседневное существование не должно оставаться статичным. Другими словами, мы не создаем фантазию, потому что настоящее не может измениться; скорее, мы сделайте это, потому что это возможно.

Это согласуется с предыдущими заявлениями режиссера о проекте «Персона». Он отметил, что разработка свежего фэнтезийного ландшафта предоставила команде щедрый простор для творческих исследований.

Смотрите также

2024-10-06 14:39