Студия State of Decay 3 заявляет, что она больше, чем когда-либо: в ее первой игре на выживание против зомби работает в 6 раз больше разработчиков

Как давний поклонник серии State of Decay, я должен сказать, что рост Undead Labs за эти годы был просто впечатляющим. От небольшой команды из 20 человек до более чем 120 разработчиков — удивительно видеть, как далеко они продвинулись с момента своего первого заражения открытого мира более десяти лет назад. Это похоже на наблюдение за тем, как выживший после зомби-апокалипсиса превращается в процветающее сообщество, которое теперь может с уверенностью принять вызовы State of Decay 3.


С момента выпуска первой игры с открытым миром более десяти лет назад Undead Labs, разработчик State of Decay 3, добилась значительного роста. Недавно они опубликовали впечатляющую статистику, демонстрирующую это расширение, и полагают, что их предстоящий сиквел о зомби получит большую выгоду от увеличения рабочей силы.

Сегодня Undead Labs поделилась журналом разработчиков, в котором подробно описывается их недавний ребрендинг, который состоялся ранее в этом году. Основное изменение заключалось в обновлении старого игривого зеленого логотипа с изображением руки зомби в банке до нынешнего, более мрачного и минималистичного дизайна. Однако глава студии Филип Холт пояснил, что эта трансформация соответствует растущим стремлениям и расширению масштабов Undead Labs.

По словам Холта, в 2013 году State of Decay была запущена, когда в команде было всего 20 человек. С другой стороны, State of Decay 2 была выпущена с командой от 60 до 65 человек. Как видите, команды тогда были совсем небольшими. Сегодня у нас как минимум вдвое больше сотрудников, а то и больше.

Судя по тому, что можно собрать, кажется, что в настоящее время в команде Undead Labs работает около 120-130 членов команды для разработки State of Decay 3 — значительное увеличение по сравнению с рабочей силой первоначальной игры, что в конечном итоге сделало State of Decay второй по величине продаваемой игрой XBLA после Minecraft. . Этот рост может быть частично обусловлен возникновением компании, основанной Джеффом Стрейном, соавтором World of Warcraft, и ее последующим приобретением Microsoft в рамках их обширной кампании по приобретению студий.

Как преданный фанат, я могу с гордостью сказать, что являюсь частью исключительной команды одного из крупнейших создателей контента в мире. Мы в Undead Labs очень рады возглавить разработку State of Decay 3 с повышенным чувством амбиций и надежной поддержкой со стороны нашей материнской организации.

Остальная часть видеоблога разработчиков в основном посвящена блестящему продвижению нового логотипа, объясняющему значение «Undead Labs». Это вряд ли будет воодушевляющим случайным взглядом, но интересно узнать о количественном влиянии приобретения на некогда независимую студию, особенно на ту, у которой с самого начала были планы на зомби-MMO. Последний трейлер State of Decay 3, похоже, имеет больший бюджет по сравнению с его предшественниками, будем надеяться, что он сохранит способность серии к тонкому, трогательному повествованию (или интенсивному, трогательному, если ваш любимый персонаж встречает неудачный конец в пасти гигантский зомби-мутант).

Смотрите также

2024-11-01 18:41