Как геймер с острым вниманием к художественным деталям и глубоким пониманием игр, основанных на повествовании, новость о том, что Рафаэль Грассетти снова присоединился к PlayStation и возглавил художественную команду Naughty Dog, меня просто взволновала! Учитывая его обширный опыт работы в BioWare, Sony Santa Monica и даже непродолжительное время работы в Netflix, становится ясно, что у этого человека есть прикосновение Мидаса, когда дело касается игрового искусства. Не могу дождаться, чтобы увидеть, какие шедевры он воплотит в жизнь в предстоящем проекте Naughty Dog.
Как энтузиаст игр, я рад сообщить, что легендарный художник, автор некоторых из моих любимых проектов God of War, Рафаэль Грассетти, снова возглавляет художественную деятельность на PlayStation, на этот раз с Naughty Dog. После недолгого пребывания в Netflix он вернулся туда, где все началось, и мне не терпится увидеть, какие шедевры он создаст в следующий раз!
Первоначально Грассетти стал частью PlayStation в 2012 году, после того как он работал старшим художником по персонажам в Dragon Age 3 и Mass Effect 3 в BioWare. После этого он курировал художественные команды The Order 1886, Infamous: Second Son и Killzone: Shadow Fall. Позже он дослужился до должности главного художника Sony Santa Monica во время разработки God of War, а впоследствии занял должность арт-директора God of War: Ragnarok.
Совсем недавно Netflix нанял его, чтобы возглавить художественный отдел амбициозной и талантливой студии AAA, которая, как сообщается, была закрыта в октябре.
В Твиттере Грассетти сообщил, что недавно начал работать в Naughty Dog. В его профиле LinkedIn указано, что по состоянию на декабрь 2024 года он занимает должность арт-директора студии.
Как энтузиаст игр, я с трудом могу сдержать волнение по поводу следующего шедевра от Naughty Dog. Хотя они официально еще не представили свой предстоящий проект, ожидания заоблачные, учитывая их неизменный успех. Еще в октябре ходили слухи, что это новое путешествие будет в значительной степени сосредоточено на свободе игроков, а в 2023 году глава студии Нил Друкманн намекнул на желание поэкспериментировать с чем-то свежим и немного нетрадиционным, что понравится не каждому.
По словам Дракманна, он заинтригован Elden Ring и Inside из-за их нетрадиционной структуры повествования в видеоиграх. Это намекает на то, что следующая игра Naughty Dog может значительно отличаться от их прошлых работ с точки зрения игрового дизайна и повествования. Однако мы можем только предполагать, пока не будет раскрыто больше информации.
Смотрите также
- Обзор Razer Barracuda X Chroma: «Превосходство X Chroma так же ясно, как дневной свет RGB».
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Беременность в Warframe: специальный репортаж PC Gamer
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Оптимальное распределение пространства в бунгало и его планировка
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Отключение внешнего интерфейса графического процессора Thunderbolt против OCuLink или: почему я бы не стал прикасаться к Thunderbolt баржой для игр
2024-12-09 22:39