Классическая игра Super Mario Bros. Wonder стала невероятным хитом. Ее уникальные визуальные эффекты и свежие концепции почти на каждом этапе сделали её обязательной к прохождению после того, как игроки были ошеломлены множеством игр серии New Super Mario Bros. Однако я считаю, что серия достигла своего пика с выпуском Super Mario Maker 2 в 2019 году, и теперь, когда Nintendo переходит в эру Switch 2, эта игра устанавливает стандарт для них.
Стоит отметить, что несмотря на то, что некоторые могут утверждать наличие ограничений во втором Mario Maker из-за использования строительных блоков из предыдущих игр и контроля Nintendo над тем, какие игры могут быть созданы с помощью предоставленных инструментов, он все равно предлагает исключительный опыт прохождения Марио, особенно в самые изобретательные моменты. В отличие от креативных песочницных игр вроде Little Big Planet 2, которые могут сильно изменяться благодаря умелым создателям, Super Mario Maker 2 сохраняет верность корням Марио, и это не обязательно недостаток.
Хрупкий баланс
Блестящий успех Super Mario Maker 2 заключается в его балансе между гибкостью и структурой. Некоторые созданные пользователями уровни игры невероятно креативны до абсурда, однако можно также найти уникальные эксперименты. Замечательно, что Nintendo, известная своим тщательным контролем за своими проектами вплоть до закрытия неофициальных фан-проектов, проявила мудрость, установив четкие правила или границы.
Проще говоря, игры вроде LittleBigPlanet были свободными и могли быть такими же игривыми и интерактивными, какими они являлись изначально; без игроков просто не существовало бы такой игры. С другой стороны, для классической франшизы, как Super Mario, особенно в ее 2D формате, которая долгие годы сохраняла глубоко традиционный стиль ретроплатформера, переход к подходу, ориентированному на игрока, был нелегким.
До того как впервые вышел Mario Maker, уже существовало множество любительских игр и ROM хаков по вселенной Марио. Эти влиятельные творения вдохновили самых увлеченных игроков погрузиться в разработку игр в рамках этих творческих пространств. Золотой век моддинга, поддерживаемого разработчиками на ПК, часто рассматривается как древняя история, за исключением некоторых случаев, например, у Valve. У пользователей консолей меньше возможностей для создания пользовательского контента, но платформа Bethesda может представлять собой интересное исключение. Учитывая нынешнюю ситуацию и многое другое, было довольно удивительно увидеть, что Nintendo выпустила не одну, а две выдающиеся песочницы в тематике Марио.
Больные захватывают власть
Инновация должна исходить из самих игр, и получается, что игроки могут в этом помочь…
Я в восторге от того, что Super Mario Bros. U Deluxe появился и возродил наш оптимизм относительно будущего двумерных игр про Марио. Однако весьма вероятно, что дизайн Super Mario Maker 2 сыграл свою роль в формировании его облика (и эта точка зрения кажется популярной среди многих).
В 2023 году разработчики признали, что новая волна игр про Марио с боковой прокруткой должна включать элементы из серии игр в трехмерном пространстве. Вполне вероятно предположить, что значительная часть ДНК игры Wonder возникла благодаря наиболее креативным уровням и мирам, созданным пользователями на серверах Super Mario Maker 2.
Майки Майк представляет свою версию Super Mario Bros. 5 на фестивале Mikey Mike’s Super Mario Bros. 5 showcase, демонстрируя необычайный потенциал пользовательских уровней в Super Mario Maker 2, особенно после обновления World Maker. Этот творческий человек черпал вдохновение из всей истории 2D-игр серии Марио и даже популярных фан-созданных игр и модификаций ROM, что привело к созданию пятого ‘классического приключения Супер Марио’, гармонично сочетающего классические и современные дизайнерские концепции. Общее впечатление колеблется от ощущения забытой 2D-игры Марио до расширения границ формулы с помощью мощных инструментов редактора, предлагая уникальное сочетание ностальгии и инноваций.’
Сохранение этих уровней и миров как избранных похоже на собирание превосходной коллекции любительских игр от Nintendo с профессиональным качеством. Это фантастично и удивительно не похоже на то, что обычно делает Nintendo, словно редкая аномалия в их стратегии выпуска инновационных, но проверенных рынком новых продуктов. 2D Mario был временно оживлен усилиями фанатов, обогатив IP необычным образом. Хотя Wonder почти безупречна и продолжает способствовать творческой непредсказуемости, мне было трудно избежать ощущения потери после того, как Mario Maker 2 исчез из внимания.
Могут ли другие франшизы Nintendo получить такое же обращение?
Не нужно преувеличивать ситуацию: серверы Super Mario Maker 2 работают (и будут работать еще долго). Я не хочу, чтобы её считали просто нишевым спин-оффом или необязажной игрой. Она предлагает гораздо больше благодаря наличию полноценного сюжетного режима и мощным сетевым функциям. Даже после прекращения обновлений игра превратилась в наиболее полное собрание Super Mario когда-либо созданное, превосходя простую песочницу для простых уровней.
Круто, и похоже на самую не Нинтендовскую вещь из всех.
Несмотря на то, что в основном ориентирована на тех, кто прошел все существующие игры серии Марио, Super Mario Maker 2 сумела занять одно из лидирующих мест среди самых продаваемых игр для Nintendo Switch. Ее большая глубина не помешала общей доступности, которая оказалась полезной как опытным игрокам, стремящимся углубить связь с разработчиками, так и случайным геймерам, желающим получить новый опыт от игры в серию Марио.
В 2025 году, после тщательного изучения всех данных и погружения в Mario Maker 2, у меня возникла мысль — возможно ли использовать этот успешный рецепт для возрождения других популярных игр от Nintendo? Мое воображение заполнено идеями Metroid Maker, Kirby Maker и Donkey Kong Maker. Это лишь предложения на данный момент, Nintendo. Честно говоря, не имеет значения, как они будут называться. Пожалуйста, воплотите их в жизнь.
С выходом Nintendo Switch 2 в ближайшем будущем и решением компании развивать уже существующее оборудование вместо начала с нуля, внимание к инновациям следует сконцентрировать прежде всего на самих играх. Примечательно, что геймеры могут значительно способствовать этому процессу, если предоставить им соответствующие инструменты и создать поддерживающую и коллаборативную среду. По мере того как разработчики смотрят в будущее, становится ясно, что игровое сообщество способно сохранять и переосмысливать прошлое.
Смотрите также
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- 2K удаляет бессмысленный лаунчер из Civilization 6, а также объявляет, что игрокам Civilization 7 никогда не придется запускать игру дважды без причины.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Как романтика Тифа в Final Fantasy 7 Rebirth
2025-04-18 14:10