Как давний фанат, проведший бесчисленные часы во вселенной Warhammer 40k, я не могу не чувствовать воодушевления от перспективы Space Marine 2. Мысль о том, чтобы управлять этими колоссальными, могущественными космическими десантниками, сеющими хаос среди тиранидов, является мечта сбылась.
В «Space Marine 2» игроки смогут испытать острые ощущения, командуя огромными, грозными фигурами и уничтожая волны Тиранидов за волнами. Тем не менее, управление подразделением с такой огромной мощью требует тщательного подхода. Янн Франсуа, наш бренд-менеджер и креативный менеджер, объясняет, как команда тщательно выверила игровой процесс, чтобы реалистично отобразить разрушения, которые способны причинить космические десантники.
В выпуске 400 журнала PC Gamer Франсуа отмечает удивительный аспект космических десантников, Ультрамаринов и Примарис: эти персонажи значительно превосходят человеческие нормы. Они могут достигать высоты двух и даже трех метров. Более того, у них часто есть несколько сердец, чтобы выдерживать огромные физические нагрузки их массивных тел, учитывая, что только такие сверхлюди могут выдержать вес тяжелой брони, которую они носят, и выдержать масштабы связанных с ней повреждений.
Изначально эти колоссальные персонажи были созданы для боевых действий на поле боя, что означало создание опыта, отражающего их эпические знания в командной игре. Это оказалось довольно сложной задачей для команды разработчиков и привело к решению ограничить многопользовательские сеансы только тремя игроками. Это произошло потому, что они обнаружили, что сражения для четырех игроков слишком просты и приводят к подавляющей победе или «резне». Поэтому они выбрали ограничение в три игрока, чтобы обеспечить баланс.
Чтобы создать сложную игру против таких грозных юнитов, как космические десантники, крайне важно создать столь же грозных противников. В данном случае вместо орд безмозглых зомби мы выбрали Тиранидов, каждый со своим уникальным поведением, движениями и моделями атак. Уравновешивание интенсивности массового нападения этих разумных врагов было сложным процессом, поскольку им нужно было выглядеть скоординированной силой, а не бессмысленными массами. Это особенно верно, поскольку Тираниды в лоре Warhammer — это фракция коллективного разума. Задача состоит в том, чтобы найти идеальное равновесие между быстро приближающимся противником, демонстрирующим свой интеллект.
Умело сочетая совместный игровой процесс для трех игроков и более умное развитие противников, Sabre Interactive продемонстрировала истинную мощь космического десантника, чьи знания были точно изображены.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-09-03 18:35