Суперсолдаты Space Marine 2 «почти непобедимы», поэтому создание по-настоящему сложного игрового опыта было «довольно сложной задачей».

Суперсолдаты Space Marine 2 «почти непобедимы», поэтому создание по-настоящему сложного игрового опыта было «довольно сложной задачей».

Как давний фанат, проведший бесчисленные часы во вселенной Warhammer 40k, я не могу не чувствовать воодушевления от перспективы Space Marine 2. Мысль о том, чтобы управлять этими колоссальными, могущественными космическими десантниками, сеющими хаос среди тиранидов, является мечта сбылась.


В «Space Marine 2» игроки смогут испытать острые ощущения, командуя огромными, грозными фигурами и уничтожая волны Тиранидов за волнами. Тем не менее, управление подразделением с такой огромной мощью требует тщательного подхода. Янн Франсуа, наш бренд-менеджер и креативный менеджер, объясняет, как команда тщательно выверила игровой процесс, чтобы реалистично отобразить разрушения, которые способны причинить космические десантники.

В выпуске 400 журнала PC Gamer Франсуа отмечает удивительный аспект космических десантников, Ультрамаринов и Примарис: эти персонажи значительно превосходят человеческие нормы. Они могут достигать высоты двух и даже трех метров. Более того, у них часто есть несколько сердец, чтобы выдерживать огромные физические нагрузки их массивных тел, учитывая, что только такие сверхлюди могут выдержать вес тяжелой брони, которую они носят, и выдержать масштабы связанных с ней повреждений.

Изначально эти колоссальные персонажи были созданы для боевых действий на поле боя, что означало создание опыта, отражающего их эпические знания в командной игре. Это оказалось довольно сложной задачей для команды разработчиков и привело к решению ограничить многопользовательские сеансы только тремя игроками. Это произошло потому, что они обнаружили, что сражения для четырех игроков слишком просты и приводят к подавляющей победе или «резне». Поэтому они выбрали ограничение в три игрока, чтобы обеспечить баланс.

Чтобы создать сложную игру против таких грозных юнитов, как космические десантники, крайне важно создать столь же грозных противников. В данном случае вместо орд безмозглых зомби мы выбрали Тиранидов, каждый со своим уникальным поведением, движениями и моделями атак. Уравновешивание интенсивности массового нападения этих разумных врагов было сложным процессом, поскольку им нужно было выглядеть скоординированной силой, а не бессмысленными массами. Это особенно верно, поскольку Тираниды в лоре Warhammer — это фракция коллективного разума. Задача состоит в том, чтобы найти идеальное равновесие между быстро приближающимся противником, демонстрирующим свой интеллект.

Умело сочетая совместный игровой процесс для трех игроков и более умное развитие противников, Sabre Interactive продемонстрировала истинную мощь космического десантника, чьи знания были точно изображены.

Смотрите также

2024-09-03 18:35