Существует так много игр Zelda, что даже Nintendo сегодня «нелегко коснуться истории»: «Наши фанаты сказали нам, что это не имеет смысла»

Существует так много игр Zelda, что даже Nintendo сегодня «нелегко коснуться истории»: «Наши фанаты сказали нам, что это не имеет смысла»

Как опытный геймер, имеющий за плечами более двух десятилетий приключений Zelda, я должен сказать, что последние разработки в создании The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom произвели на меня впечатление и позабавили.


Пересматривая и дорабатывая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom еще раз, команда Nintendo вспомнила о колоссальном творении, которое они создали, и о запутанных сложностях, присущих знаниям вселенной Zelda.

В недавнем интервью, проведенном Nintendo, ветеран-продюсер Zelda Эйдзи Аонума вместе с сорежиссерами Томоми Сано (первая женщина-режиссер игры Zelda) и Сатоши Терада углубились в историю серии, поделившись своими мыслями о трудностях расширения и исследования. его потенциал.

Как преданный фанат, я могу понять, когда Аонума признает, что найти правильный баланс между добавлением или изменением элементов в нашем любимом мире Хайрула сложно. Изначально мы сознательно оставляли некоторые исторические аспекты окутанными тайной, но по мере развития мы оказались в тупике, неспособном найти путь вперед с таким подходом…

В наши дни нам сложно исследовать мифы серии Legend of Zelda», — признает он. «Углубляясь в историю Legend of Zelda, всегда нужно учитывать, как элементы были представлены в серии раньше. Однако, представляя новую игру, мы должны найти баланс между инновациями и уважением к наследию прошлых игр серии, что может сделать диапазон возможностей более ограниченным, если подходить к ним с последовательным мышлением.

Кроме того, поскольку сериал существует уже довольно давно, фанаты заинтригованы его предысторией и историями. Следовательно, когда мы отклонялись от обычного игрового повествования из-за нашего внимания к игровому процессу, наша аудитория выражала замешательство, поскольку это казалось несовместимым с серией. Мы поняли, что хотя разработчики, возможно, и не планировали таких изменений, игроки могут воспринять их по-другому.

Вам не нужно искать слишком далеко, чтобы найти актуальный пример. Ранее в этом году Nintendo анонсировала новую линейку товаров Zelda, в которую войдет книга с обновленной хронологией серии. Поклонники немедленно приготовились бросить давние идеи и гобелены в измельчитель бумаги, и это произошло сразу после многих потрясений истории, вызванных самой «Слезами Королевства». Тот факт, что любое официальное обновление регулярно приводит в замешательство теоретиков, многое говорит о каноне Zelda. 

«Даже с этим названием мы не собирались создавать какие-либо новые теории в истории сериала», — говорит Аонума об Echoes of Wisdom. Он также делится, пожалуй, лучшим изложением истории Zelda, состоящим из одного предложения, что, по моему мнению, демонстрирует, почему, возможно, не очень хорошая идея относиться к циклическому миру этой серии с такой научной тщательностью: «Линк каждый раз отправляется в приключение и переживает много вещей. .» Вот и все, ребята. Это Зельда. За исключением, конечно, самой принцессы Зельды, которая стала звездой основной игры, и о нет, мы снова. 

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет в этот четверг, 26 сентября, на Nintendo Switch. 

Смотрите также

2024-09-24 20:10