Swery65 обсуждает Hotel Barcelona и свое «случайное» сотрудничество с другом Suda51

Как опытный геймер со склонностью к эксцентричному и необычному, я с трудом могу сдержать волнение по поводу Hotel Barcelona — сотрудничества двух самых знаковых игровых имен: Suda51 и Swery65. Тот факт, что этот мощный дуэт никогда раньше не работал вместе, почти невероятен, но когда они решили объединиться для игры о серийных убийцах, пародирующих ужасы из фильмов категории B, стало ясно, что судьба свела их вместе.

История происхождения Hotel Barcelona столь же необычна, как и сама игра, и связана с небрежным замечанием, сделанным во время ток-шоу в 2019 году. Трудно поверить, что из такого скромного начала могло получиться что-то столь увлекательное, но вот мы здесь. Тот факт, что эта игра вообще существует, является свидетельством силы дружбы и волшебства, которое может произойти, когда два творческих ума объединяются.

Сочетание их различных стилей в одной игре на первый взгляд может показаться устрашающим, но на самом деле это союз, заключенный на небесах. Опыт Swery65 в области ужасов органично сочетается с талантом Suda51, создавая уникальный игровой опыт, который отправляет нас в путешествие по ужасам кино 80-х и 90-х годов. И позвольте мне сказать вам, что эта игра не шутка — она потенциально может быть невероятно веселой!

Что касается roguelike-структуры и призрачных Slasher Phantoms, то я полностью согласен. Тот факт, что ваш выбор и навыки влияют на результат каждого уровня, добавляет уровень стратегии, который заставляет меня возвращаться снова и снова. И давайте не будем забывать о Жюстин, нашей крутой героине-полицейском, одержимой серийным убийцей – она вишенка на вершине этого и без того восхитительного мороженого.

Короче говоря, Hotel Barcelona превращается в игру, которая будет похожа на возвращение домой для всех участников. Друзья, работающие вместе, возвращение к истокам боевиков Swery65, дань уважения кинематографу ужасов — все это здесь, и, тем не менее, фильм по-прежнему выглядит свежим и новаторским. Так что пристегнитесь, геймеры, потому что вы не захотите пропустить эту поездку!

Да, и в заключение я не могу не задаться вопросом, какие еще небрежные замечания могут привести к еще более удивительному сотрудничеству в будущем. Возможно, если я сделаю их достаточно, я смогу получить место в команде разработчиков следующей большой игры! (Шучу… или я?)

Hotel Barcelona выглядит как очаровательный инди-дуэт: 2D-игра с боковой прокруткой, рожденная творческими умами Suda51 и Swery65. Несмотря на то, что они дружили много лет, до этого проекта они не сотрудничали. Игра, посвященная серийным убийцам, высмеивающим фильмы ужасов категории B, идеально подходит этим создателям.

Учитывая их уникальный выбор игр, неудивительно, что эта пара необычна, и, поскольку вы знаете, неудивительно, что когда мы беседуем со Swery65 о создании игры, ее предыстория столь же нетрадиционна. Фактически, его возникновение можно проследить до случайного комментария, сделанного во время ток-шоу No More Heroes, которое они оба посетили в Токио в 2019 году.

Дом ужасов

Swery65 упоминает, что с тех пор, как они впервые встретились и установили связь, они оба стремились работать вместе. Однако до сих пор не было подходящей возможности для сотрудничества. Во время выступления Travis Strikes Again в 2019 году, на котором они оба присутствовали, Суда неожиданно объявил аудитории: «Давайте сотрудничать! Игра будет называться Hotel Barcelona, ​​и я делаю это объявление сегодня!

На тот момент, кроме их подшучиваний и названия мероприятия, не существовало никакой конкретной игры. Дуэт просто обменивался идеями перед толпой, но на тот момент еще ничего официально не было согласовано. Хотя слухи об их потенциальном сотрудничестве ходили, они оставались спекулятивными. Они заранее пошутили о том, чтобы удивить публику, но серьезно не обсуждали, выйдет ли когда-нибудь «проект», на который они намекали, за рамки шутки. Лишь через несколько месяцев после разговора дело приняло более серьезный оборот.

Изначально, когда я столкнулся с названием, оно показалось мне интригующим. Мне очень хотелось открыть для себя его форму. Позже он предложил: «Почему бы не воплотить эту концепцию в жизнь?» Он придумал основную идею и персонажей, и в последующем обсуждении я выразил желание разработать игру. С этого момента мы сделали решительный шаг и начали серьезно работать над игрой.

Как геймер, я заметил, что у этих двух создателей, Swery65 и Suda51, совершенно разные подходы к игровому дизайну. Swery65 известен своими играми ужасов, такими как Deadly Premonition и The Missing, которые имеют 2D-стиль ужасов с боковой прокруткой, напоминающий Hotel Barcelona. С другой стороны, Suda51 известен своими боевиками, такими как No More Heroes.

Изначально я думал, что объединить их уникальные стили в одной игре будет довольно сложно, но, как ни странно, это оказалось проще, чем ожидалось.

Раньше я начинал свою игровую карьеру в SNK, создавая множество аркадных экшенов. Таким образом, когда дело дошло до этого сотрудничества, я обнаружил, что снова возвращаюсь к этапу своего профессионального пути, посвященному экшн-играм. […] Нашей целью было создать игру, которая олицетворяла бы путешествие по вселенной фильмов ужасов 80-х и 90-х годов, позволяя нам исследовать такие поджанры, как лагерный ужас, слэшер и даже ужасы на ресторанную тематику той эпохи. .

После того, как мы хорошо уловили основную идею, дуэт смог вывести проект на новый уровень. Одной из уникальных особенностей игры является ее стиль roguelike: вы совершенствуете свои способности, учась на ошибках, проходя серию уровней с боковой прокруткой и боссов в сжатые сроки. Конкретные уровни, которые вы преодолеваете на пути к боссу, определяются вашими навыками, решениями и предыдущим выбором. В вашем стремлении победить босса Slasher Phantoms – призраки, имитирующие ваши движения после вашей последней смерти – будут воспроизводить ваши прошлые действия, атакуя врагов на их пути.

«Несколько месяцев спустя он сказал: «Почему бы нам не реализовать эту идею по-настоящему?»»

В этой атмосфере ужасов интенсивность и сложность идеально подобраны. Разработчики стремятся найти баланс между увлекательным игровым процессом, последовательностью действий и развитием персонажей, который понравится широкому кругу игроков. Ваша героиня, Жюстин, — офицер полиции, которого захватил серийный убийца по имени Доктор Карнавал. Временами он контролирует вас. А ещё у тебя впечатляющая внешность.

Swery65 объясняет: «Поскольку не так уж много игр с участием главного героя-полицейского, я хотел разработать такого персонажа, как Жюстин. Кроме того, я подумал, что значок маршала был стильным, поэтому я добавил повязку на глазу, чтобы отразить эту крутость!

Конечным продуктом является игра, вызывающая у всех участников чувство ностальгической отдачи. Сотрудничество с друзьями, возвращение к истокам боевиков Swery65, дань уважения кинопроизводству ужасов. Тем не менее, он сохраняет уникальную, современную атмосферу. То, что началось как случайный комментарий во время разговора, привело к чему-то весьма серьезному: эта игра потенциально может стать смертельным развлечением.

Смотрите также

2024-12-29 20:10