Сыщик «Сталкера 2» выясняет, почему ИИ кажется особенно резким — потому что это так, но разработчики говорят, что уже работают над исправлением неработающего спауна монстров

Сыщик «Сталкера 2» выясняет, почему ИИ кажется особенно резким — потому что это так, но разработчики говорят, что уже работают над исправлением неработающего спауна монстров

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел свою долю запусков игр, которые были далеко не идеальными — «Сталкер 2», похоже, пополняет ряды этих не столь ярких звезд. Хотя я ценю усилия по созданию захватывающей и враждебной среды в этой постапокалиптической зоне, механика появления врагов оставляет желать лучшего. Это похоже на игру «Ударь крота» без какого-либо предупреждения или контроля — враги просто появляются из ниоткуда, и прежде чем вы успеваете среагировать, они уже стреляют в вас.


Как преданный фанат, я погружаюсь в сюрреалистические пейзажи вымышленной Чернобыльской зоны отчуждения «Сталкера 2», где причудливые аномалии бросают вызов самой ткани реальности. Однако меня сбивает с толку не только пренебрежение физикой; время от времени я обнаруживаю, что прямо на моих глазах материализуются противники – явление, которое остается необъяснимым и по сей день.

В нашей трехзвездочной оценке «Сталкера 2» Энди описывает ее как «выдающуюся игру с наибольшим количеством проблем, с которыми я столкнулся в этом году», и я с этим согласен. Проблема, которую я отметил в своей оценке, заключается в том, что враги, кажется, материализуются неожиданно и сразу же начинают вас преследовать.

В Зоне это обычно считается опасным, но однажды, когда я пытался бежать с базы, на которую проник, враги, казалось, появились из ниоткуда всего в нескольких метрах впереди меня и начали стрелять. После их обработки за ближайшей структурой появлялось еще больше, и цикл повторялся. Казалось, что я уничтожил около 30 врагов на территории, где изначально было всего дюжина или около того.

Пользователь hayboy117 утверждает, что они разгадали тайну системы ALife в «Сталкере 2». «Изучив систему искусственного интеллекта игры, — делятся они, — я обнаружил, что неигровые персонажи (NPC) и мутанты материализуются в заранее определенной области вокруг игрока». .» Далее они отмечают, что этот метод появления в сочетании с тем, что NPC имеют больший диапазон обзора, чем расстояние их появления, часто вызывает немедленную агрессию со стороны NPC, что подрывает погружение в игру.

Система A-Life 2.0, представленная в новой игре, управляет внешним видом неигровых персонажей (NPC) и задумана как улучшенная версия по сравнению с тремя оригинальными играми «Сталкер». Разработчики признали некоторые проблемы с A-Life 2.0 на своем канале Discord, которым они поделились на Reddit, заявив: «Мы знаем о нескольких проблемах с системой A-Life 2.0 и в настоящее время работаем над решениями/обновлениями. Мы понимаем, что эта система имеет решающее значение для поддержания захватывающей игровой среды, и мы приложим все усилия для решения этих известных проблем.

Интересно, действительно ли ALife будет тем, на что я надеялся. Взглянем на конфигурационные файлы STALKER 2 ALife. из р/сталкера

Hayboy117 заявил, что им было легко изменять файлы «Сталкера 2», позволяя вносить такие изменения, как урон от пуль и износ оружия. Они надеются, что появятся многочисленные модификации, которые позволят игрокам адаптировать игру в соответствии со своими предпочтениями, поскольку в настоящее время уже доступно несколько модов для «Сталкера 2». Однако они выражают разочарование, осознавая, что конструкция системы, похоже, является источником их собственного разочарования, а также разочарования других, вызванного случайными внезапными атаками сзади.

Они обнаружили, что типы появляющихся противников зависят от вашего ранга и положения, и у них могут быть различные цели, например, охрана собственной базы или нападение на противника, принадлежащего к другой группе. Тем не менее, это не система автономных агентов с независимыми мотивами, а скорее случайное событие, включающее оспариваемые логова, где вы можете непреднамеренно столкнуться с такими конфликтами, создавая иллюзию смоделированной среды посредством случайных встреч.

Вместо того, чтобы ощущать полный виртуальный мир, наполненный конкурирующими группами, где ваши действия имеют долгосрочные последствия, вы, по сути, наблюдаете мимолетный момент частично случайного события, которое не имеет значения после продвижения на определенное расстояние вперед.

Стоит отметить, что, как и в случае с такими играми, как Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky, игра может значительно улучшиться, если на доработку уйдет достаточно времени. Разработчики «Сталкера 2» открыто признали, что решают проблемы в игре. Учитывая их недавний переезд из России из-за вторжения, которое вынудило их основать свою студию в Чехии во время разработки, понятно, что мы должны предоставить GSC некоторую гибкость, пока они продолжают свою работу.

Смотрите также

2024-11-22 20:10