Наконец-то Assassin’s Creed Shadows сделал шаг в мета-мир. В отличие от прошлого, когда история Наоэ и Ясуке была рассказана через другую историю, теперь их приключение представлено через Animus Hub. Этот переход означает, что именно вы, игрок, будете взаимодействовать с Анимусом — не Лейла, Локи или любой другой персонаж. Следовательно, существует вероятность того, что наше понимание истории может быть изменено.
С моей точки зрения, это то, как игра выглядит для меня до сих пор. Я уже провел более 21 часа в новой потрясающей RPG от Ubisoft Quebec, и единственное указание на сюжет современности исходит от самого Анимуса. Эти моменты прямого обращения, которые я встречал в начале игры и примерно посередине Акта 1, служат постоянным напоминанием о том, что древние воспоминания, через которые я прохожу, несколько разбросаны. Хотя это типично для игр серии Assassin’s Creed, новизной здесь является то, что мне не нужно беспокоиться об любом из персонажей современности, представленных с Assassin’s Creed 3. Вместо этого я оказываюсь главным героем и должен признаться, что эта перемена вызывает у меня все большее расположение.
Возможно я ошибаюсь, но если ‘The Animus Hub’ подразумевает, что Ubisoft отбрасывает старый формат повествования в современной обстановке своих игр, это будет сигналом о том, во что мы давно верили. Assassin’s Creed превзошел свои первоначальные основы позитивным образом, и пришло время для постоянного перехода.
Энергия MC
Давным-давно меня совершенно захватывали сюжетные линии игр серии Assassin’s Creed. Я имею в виду золотую эпоху Алтайра и Эцио, когда миссии в черных ящиках, погружающее повествование и увлекательное сочетание научной фантастики с историческим миром сделали эту серию Ubisoft выдающейся среди стелс-игр. Тем не менее, когда Assassin’s Creed Origins значительно изменил акценты в сторону элементов RPG, те золотые дни начали меркнуть.
Проще говоря, первоначальная идея заключалась в том, чтобы сюжетная линия современности Assassin’s Creed закончилась на Десмонде в финале игры Assassin’s Creed 3. Это связано с тем, что Десмонд был центральным персонажем современной истории серии во время ранних игр. Прямолинейный и последовательный характер этих первых игр делал параллельные повествования не менее захватывающими. Переходы между периодами времени ощущались плавными и целенаправленными, а не разрозненными, демонстрируя эффект
Этот захватывающий конец поставил необычную дилемму перед Ubisoft. Сюжет Assassin’s Creed сосредоточен вокруг вековой конфронтации между Тамплиерами и Братством ассасинов, ожесточенной борьбы, которая продолжается до наших дней — но Десмонд служил связующим звеном между этими временными линиями. Существует ли будущее для Assassin’s Creed в настоящем мире без него?
Я с нетерпением жду современную версию истории о Криде, которая будет органичной и не просто пришитой к месту, а предназначенной для того, чтобы заменить роль Десмонда.
Действительно, Ubisoft предприняла несколько усилий для оживления современной саги серии Assassin’s Creed, но каждая попытка казалась неудачной. Сюжетная линия с участием Лайлы вызвала столько споров, что в Assassin’s Creed Odyssey предложили опциональный вариант прохождения, позволяющий игрокам завершить истории Кассандры и Алексиоса без значительных прерываний. Впоследствии Valhalla попыталась использовать кардинально иной подход – она стремится соединить прошлое и настоящее, превратив скандинавских богов в путешествующих во времени воинов Ису, способных быстро перемещаться из Британской Викингии 872 года н.э. в современность (2022), при этом удерживая Лайлу в Сером вместе с нашим покойным героем Десмондом.
В неожиданном повороте большая часть этого запутанного сюжета разворачивается в опциональной истинной концовке игры, которая отличается от приключений Эйвора, но имеет ключевое значение для понимания того, почему все это вообще важно во времени. Басим, или Локи, как вы его можете знать, встретил много недовольства в Assassin’s Creed Mirage 2023 года, поскольку он является главным злодеем. Эта запутанная сеть заставляет меня задуматься о том, что же может последовать дальше. Именно поэтому я мечтаю о цифровых стенах Анимуса из Assassin’s Creed Shadows, так как они обещают обогатить, а не затмить исторический путь через свою простую мета-фреймворк.
Вместо того чтобы просто кратко отдохнуть от временной загадки двух предыдущих игр, я с нетерпением жду современную историю Кредо, которая не кажется дополнением — что-то, что впервые не пытается заполнить место Десмонда. Ubisoft умело справился с этим задачей, поместив современный сюжет внутри самого Анимуса, эффективно решив сразу две проблемы. Центр Анимуса функционирует как единый вход в серию, являясь стартовой площадкой для игр Assassin’s Creed прошлого и будущего. Однако он также взаимодействует с тенями (Shaodows) в определенной степени.
Может быть, сегодняшняя версия Крида стремится к более самореференциальному направлению, возможно интегрируя игроков в новую историю об интеллектуальной технике, путешествиях во времени или других научно-фантастических загадках, намекавших ранее? Может ли Юно общаться с нами через Анимус? И есть вероятность, что мы увидим Десмонда и Лайл снова в будущих частях? Честно говоря, я предпочел бы избежать последнего варианта, но все остальное звучит захватывающе. Я за!
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Мод Community Shaders для Skyrim Special Edition только что вышел в версии 1.0 и стал важным графическим обновлением.
- Обзор MSI Stealth 18 AI Studio: «пойман посередине»
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор Cambridge Audio Melomania M100: «Отличная цена, в надежных руках»
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
2025-03-25 19:10