Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что PS5 Pro меняет правила игры. Увидев потрясающую производительность Final Fantasy 7 Rebirth на этой новой мощной платформе, я как никогда воодушевлен тем, что нас ждет в будущем.
Теперь мы можем более подробно взглянуть на то, что может предложить PS5 Pro, благодаря недавним кадрам игрового процесса Final Fantasy 7 Rebirth, работающим на этой новой системе. Технический анализ показывает, что утверждение PS5 Pro о том, что игрокам больше не придется выбирать между режимами производительности и качества, кажется верным. Это особенно очевидно в случае с Final Fantasy 7 Rebirth, поскольку ее режим 60 FPS ранее казался плохим по качеству.
Команде Digital Foundry были предоставлены семь минут видеоролика Final Fantasy VII Rebirth, демонстрирующего начало второй главы — обширного сегмента открытого мира игры — на PS5 Pro. По сути, это улучшение обеспечивает существенное улучшение качества изображения при частоте 60 кадров в секунду. Производительность отражает то, что предсказал Марк Черни: Pro обеспечивает первоклассную графику, на которую способна PS5, со скоростью 30 кадров в секунду, но с более высокой частотой кадров, которую обычно предпочитают геймеры.
Таким образом, в версии Pro Rebirth работает плавно со скоростью 60 кадров в секунду, а ее визуальные эффекты сопоставимы, а в некоторых аспектах превосходят исходный режим качества на базовой PS5, работающий со скоростью 30 кадров в секунду. Оценка Digital Foundry показывает, что это в основном связано с методом масштабирования PSSR новой машины, который повышает родное разрешение, близкое к 1200p, до уровня, сравнимого с родным 4K. Это очень похоже на преимущество, обеспечиваемое технологией Nvidia DLSS, известной как эффективный усилитель FPS в компьютерных играх.
Во многих случаях Performance-Streaming и Spatial Разрешение (PSSR) улучшают визуальное качество игры по сравнению с предыдущим режимом 30 FPS, хотя и имеют некоторые изменения. Повышенное разрешение позволяет выявить более мелкие детали, такие как пряди волос Тифы, строчки на жилете Барретта и далекие листья. Предпочитаете ли вы немного менее размытый вид старого режима 30 кадров в секунду или улучшенную четкость с небольшими визуальными артефактами — это вопрос личных предпочтений. Однако, учитывая, что PSSR позволяет игре работать со скоростью 60 кадров в секунду, я считаю, что компромисс определенно того стоит.
Смотрите также
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
2024-09-18 19:09