Технический директор Death Stranding 2 говорит, что переход с PS4 на PS5 «не такой уж большой», просто «более эффективный»

Проще говоря, Акио Сакамото, главный технический руководитель Kojim Productions, отмечает, что переход с PlayStation 4 на PlayStation 5 не является огромным. Тем не менее, он полагает, что это сделало процесс реализации дизайн-задач для Death Stranding 2 более гладким.

В интервью журналу Edge Magazine (доступном в настоящее время для покупки), Сакамото рассказывает о том, чего его команда теперь может достичь на PlayStation 5, что было недостижимо во времена доминирования PlayStation 4. Хотя этот скачок не настолько значителен, как переход от PlayStation 1 к PlayStation 2, передовые аппаратные возможности PS5 несомненно облегчают процессы разработки.

Он отмечает заметное улучшение, особенно с технологической точки зрения, которое заключается в сокращении времени загрузки. Однако важно заметить, что разница в производительности между двумя аппаратными системами не является значительной. Вместо этого он предполагает, что PS5 предлагает более оптимизированные способы достижения сопоставимых целей.

Чтобы уточнить, наши художники имеют большую степень творческой свободы, не ограничиваясь сложными обходными путями при проектировании миров. Однако эта свобода привела к техническим препятствиям для наших программистов. В итоге мы получили художественный пейзаж, порой кажущийся неподконтрольным своим создателям.

Все чаще мы сталкиваемся с подобным мнением. Например, бывший глава PlayStation Шон Лейден заявил в прошлом году, что не будет такого же скачка производительности как от PS1 до PS2, и похоже, мы приближаемся к этапу, когда консоль может утратить свою значимость.

По сути, темпы инноваций в аппаратном обеспечении замедляются или достигают своего пика, тогда как кремниевые компоненты становятся всё более распространенными. Это значит, что если открыть Xbox или PlayStation, внутри вы обнаружите очень похожие наборы микросхем, производимые AMD. Каждая компания имеет свою уникальную операционную систему и особые функции, но по сути они довольно похожи. Я считаю, что мы близки к завершению спецификаций дизайна того, что может предложить консоль.

Пока еще есть возможности для улучшения в разработке игр типа Death Stranding 2, что делает внедрение новых концепций более простым и успешным. Подтверждено, что следующая игра Хидэо Кодзимы будет включать цикл день-ночь, хотя первоначально некоторые разработчики считали это слишком похожим на Metal Gear Solid. Игра планируется к выпуску 26 июня, так что у вас будет возможность лично увидеть эти изменения.

Смотрите также

2025-05-20 19:41