Теперь вы можете играть в Super Mario 64 в виртуальной реальности на настоящей Nintendo 64, но частота кадров настолько низкая, что вы, вероятно, получите «действительно сильную укачивание».

Теперь вы можете играть в Super Mario 64 в виртуальной реальности на настоящей Nintendo 64, но частота кадров настолько низкая, что вы, вероятно, получите «действительно сильную укачивание».

Как опытный геймер, глубоко понимающий историю игр, я всегда был заинтригован возможностями переноса классических игр в виртуальную реальность (VR). Но позвольте мне сказать вам, что последний проект Джеймса Ламберта поднял мое увлечение на совершенно новый уровень.


Существует множество способов насладиться классическими играми в виртуальной реальности благодаря обновлениям современных платформ и эмуляторов. Однако, если вы задумались, можно ли подключить VR-гарнитуру к консоли Nintendo 64 28-летней давности, чтобы получить аналогичные впечатления, на ваш вопрос есть ответ: разработчик успешно создал VR-адаптацию Super Mario 64, которая работает на оригинальное оборудование.

Джеймс Ламберт, который известен своей отмененной демейкой Portal для N64 как «тот разработчик», не оставляет позади проекты N64. Помимо продолжения своей оригинальной работы над игрой, Ламберт также исследует новые возможности, подключая комплект разработки Oculus Rift к консоли через специальный USB-адаптер. Чтобы проверить это нововведение, он работает над ромхаком Mario 64 с поддержкой виртуальной реальности.

Хак работает предсказуемым образом, разделяя стандартную перспективу камеры Mario 64 на слегка смещенные точки обзора, создавая иллюзию глубины. По словам Ламберта, реализация рендеринга с разделенным экраном была относительно простой; это просто включало выполнение кода рендеринга дважды — по одному разу для каждой половины экрана. Однако у этого метода есть недостаток: он требует двойной обработки всей сцены, что является избыточной работой.

Если вы заинтересованы в подробном объяснении процесса устранения неполадок, который Ламберт прошел для достижения этих результатов, я настоятельно советую посмотреть видео целиком. Как ни удивительно, он приходит к выводу, что система работает значительно лучше, чем предполагалось изначально. Есть небольшие сбои, например, деревья спрайтов сохраняют вертикальное положение, несмотря на наклон точки обзора, но в целом все работает гладко.

В видеоролике Ламберт освещает различные этапы и отмечает, что двор замка функционирует достаточно эффективно. Однако он сталкивается с проблемами частоты кадров при переходе к реальным уровням, включая Bob-omb Battlefield. Удивительно, но на сложных этапах, таких как «Тик-так часы», улучшенное восприятие глубины не принесло ему значительного удовольствия.

Подводя итоги обследования, Ламберт выражает свое беспокойство: «Отслеживание головы было неточным, частота кадров была низкой, и эти проблемы значительно усилили мою укачивание. К сожалению, обильные движения Марио 64 не облегчили мне задачу. .»

Если вы готовы принять вызов и у вас есть комплект разработки Oculus, а также возможность создать USB-адаптер N64, вы можете загрузить ромхак Mario 64 прямо с GitHub. Что касается меня, я буду с удовольствием смотреть видеоролики об этом опыте виртуальной реальности на YouTube и удивляться тому, как разработчики продолжают вводить новшества и исследовать возможности классического оборудования для видеоигр.

Смотрите также

2024-06-05 20:20