
Когда разработчик игр становится известен своим заставляющим задуматься дизайном не меньше, чем созданием игр, индустрия внимательно следит за ним. Польская студия 11 bit studios заслужила эту репутацию благодаря таким играм, как This War of Mine и Frostpunk. В отличие от многих игр, которые заставляют вас чувствовать себя могущественными, эти игры помещают вас в сложные ситуации, где вы сталкиваетесь с трудным моральным выбором, ограниченными ресурсами и тяжестью серьезной ответственности.
Игровое сообщество сразу заметило, когда эта команда объявила о работе над новой игрой. Проект держался в строжайшем секрете – был известен только под кодовым названием – и это создало уникальный вид волнения. Речь шла не о желании сложного геймплея; люди надеялись на игру с мощной историей и целью.
Какую историю расскажет студия на этот раз? Будет ли это небольшая, личная драма, или ещё одна масштабная история о рушащемся мире? Судя по их предыдущим играм, мы можем ожидать, что они бросят вызов нашему представлению о победе и поражении. Кроме того, они улучшили свои технологии и дизайн, поэтому игра обещает быть как визуально ошеломляющей, так и глубоко тревожной.
Я хочу выделить игру, которая не получила особого внимания: The Alters. Пока все говорят о Frostpunk, я думаю, что пора также обратить внимание на эту другую игру.
https://www.youtube.com/watch?v=965Km7t6KwM
Вы когда-нибудь задумывались, кем бы вы были, если бы в вашей жизни случилось что-то другое? Этот арт – интерактивный опыт, который исследует сложные этические вопросы, которые вы не часто встретите в видеоиграх.
Итак, представьте себе: я потерпел крушение в обломках этой огромной космической станции, далеко в глубоком космосе – тысячи световых лет от Земли, и там полная темнота. У меня заканчиваются еда и воздух, и всё вокруг меня разваливается. Честно говоря, однако, самое страшное – это полное одиночество. Но потом… всё начинает меняться.
Это Ян Дольский, главный герой нашей истории. Раньше он был обычным инженером-строителем, но теперь он единственный, кто остался от программы под названием «Project Dolly», что делает его невероятно изолированным во всей звёздной системе.
Когда потерпел крушение экспедиционный корабль, Долски невероятным образом пережил мощный всплеск радиации. Теперь ему предстоит мрачная задача — каталогизировать криогенные капсулы, содержащие его ушедших товарищей по экипажу. Корабль уничтожен, все остальные погибли, но Долски всё ещё жив. Но Земля дала новый, срочный приказ: бежать. Солнце планеты быстро расширяется, быстро делая мир необитаемым.
Ян должен доставить тяжёлую базу в тень до прибытия спасательной команды. Если он этого не сделает, звезда его испепелит.

Перемещение базы – это не быстрое решение. Для этого требуются ресурсы – еда, топливо и инструменты – а также команда людей, которой у Дольски в настоящее время нет. Земля также не горит желанием помогать, поскольку целью экспедиции было найти конкретный минерал, и без него нет особой причины тратить много денег на спасение кого-то, кто, кажется, потерпел неудачу.
Сама планета, кажется, заключает сделку, очень похожую на сделку с дьяволом в истории о Фаусте. Благодаря местному минералу под названием Rapidium и мощности квантового компьютера, Ян может исследовать свои собственные воспоминания, словно блуждая по старому, пустому дому. Это позволяет ему выявлять ключевые моменты в своей жизни и создавать ‘Alters’ – квантовые дубликаты себя, которые прожили разные жизни. Однако, это не точные копии; вместо этого, каждый Alter определяется другой профессией – Ян как механик, врач или шахтер, например.
Когда я играю, я всегда думаю о других персонажах – это не просто разные облики. Каждый из них кажется, что прожил совершенно отдельную жизнь. У всех у них свои шрамы, свои навыки, которые они оттачивали, и этот действительно интенсивный взгляд в глазах, как будто они видели вещи. Это не просто другая униформа или прическа; кажется, что они сделали другой выбор где-то по пути, и этот выбор сформировал то, кем они являются сейчас. У них есть свои причины для борьбы, свои раны и свои цели. Это делает игру намного более захватывающей, когда ты это понимаешь.
Игра принимает неожиданный поворот, когда вы играете за Дольски, персонажа, отчаянно нуждающегося в помощи. Но вам придется делить ограниченное пространство с тем, кто знает ваши недостатки и ошибки прошлого – с кем-то, кем вы могли бы стать, если бы сделали другой выбор. The Alters смещает акцент с простого выживания на борьбу с вопросом о том, как сосуществовать со своими внутренними демонами, и решения не будут простыми.

Эта игра сразу же бросает вас в гущу событий, представляя серию задач, которые вам нужно быстро решить, чтобы остаться в живых. Если главный герой не ходил в колледж, игра создаст его версию, которая ходила.
Испытал ли герой взросление с отцом-алкоголиком и тираном? Это испытание могло бы сформировать сильную, защищающую личность и желание защитить свою мать. Изначально он и другая версия себя были бы биологически и ментально идентичны, разделяя те же воспоминания. Однако, единственный, поворотный момент создал бы фундаментальную и необратимую разницу между их жизнями.
Оригинальная структура рушится, и просто поддерживать её в рабочем состоянии больше не представляется возможным. Клонирование предлагает единственный шанс на будущее, но каждая новая копия ускоряет погружение в хаос. Ограниченное пространство, в сочетании с их изоляцией, порождает конфликты, предательство и постоянные споры о том, что они делают и правильно ли это.
Игра поднимает действительно заставляющие задуматься вопросы: Что определяет человека, особенно клона? Имеют ли фабрикованные воспоминания какой-либо смысл? Является ли клон по-настоящему человеком? И самое главное, оправдано ли было их создание просто для того, чтобы спасти себя?
Справляться со сложными людьми непросто, но пытаться достичь соглашения с разными версиями себя – каждая из которых верит, что она и есть ‘настоящее’ ты – невероятно сложно. Это суть игры, The Alters. Легко отмахнуться от неё как от очередной сюжетной игры на Steam, и многие игроки поначалу так и сделали, не обратив внимания на её глубину и эмоциональную составляющую.

Сложно даже описать эту игру, потому что она смешивает так много разных стилей! В своей основе это игра про строительство базы, похожая на такие проекты, как XCOM или, давайте будем честны, Fallout Shelter. Вы можете спроектировать и построить базу так, как вам нравится, добавляя такие вещи, как жилые помещения, хранилища, кухни и зоны отдыха.
Затем вы экипируетесь и отправляетесь в опасный ландшафт. Вы будете искать ресурсы, сражаться за выживание, иметь дело со странными внеземными явлениями и строить здания — всё в попытке отсрочить неизбежное.
Наконец, и самое главное, вы постоянно будете иметь дело с копиями себя. Вам придется разрешать их споры, решать их жалобы и подавлять любые попытки свергнуть вас – иначе вы рискуете быть отстраненным от должности и замененным.
The Alters бросает вас в хаотичную ситуацию – небольшую космическую станцию, заполненную копиями вас самих, постоянно вызывающими проблемы и конфликты. По мере прохождения вы обнаружите, что настоящая опасность исходит не от окружающей среды, а от ваших клонов. Например, один может отказаться работать просто потому, что вы не позволили ему звонить вашей жене – жене, которой вы теперь делите с десятью другими версиями себя.
Один разжигает восстание, возглавляя силы под красным флагом. Другой удивляет всех, публично раскрывая личную правду. Третий умирает во время работы. Вскоре за ним следуют четвёртый и пятый. И каждый из этих существ, будучи созданным, борется с глубоким кризисом. Он не мог смириться с тем, что его воспоминания искусственны, его выбор не имел значения, а мир, который он знал, никогда не был реальным.
Сердце игры заключается в том, как персонажи взаимодействуют друг с другом. Тщательный баланс между различными элементами создает напряженное ожидание, как внутри игры, так и для игрока.
Что действительно поразило меня в этой игре, так это ощущение полной личной вовлечённости. Каждый мой выбор, каждый разговор, даже самая незначительная деталь действительно изменила реакцию других персонажей на меня. Я вложил десятки часов в прохождение, и это были американские горки эмоций – серьёзно, я чувствовал настоящую безнадёжность, но также и надежду и даже немного бунтарства. Это заставило меня задуматься… какую историю создам я в следующий раз? Это настолько увлекательно, что мне почти хочется всё это записать!

Геймплей и сюжет тесно связаны. Строительство базы, поиск новых чертежей, сбор материалов и настройка автоматизированных систем – а также улучшение жизни ваших персонажей и себя – всё это объединяется, чтобы создать захватывающий вызов.
Выбор между строительством автоматической буровой установки или спальни для ваших Альтеров повлияет на их благополучие и счастье. Ваши Альтеры, которые усердно собирают ресурсы в опасном, радиоактивном месте, в настоящее время испытывают дискомфорт и устали спать на полу.
Ваш дом – это огромное, футуристическое колесо, предназначенное для передвижения по любой местности. Это также символическое представление солнца и течения времени, что вполне уместно, потому что в игре вы всегда соревнуетесь с солнцем, которое вот-вот уничтожит всё.
Вы можете строить и развивать свою базу, как в Fallout Shelter, но всё строится внутри колеса. Мы начали с осмотра новой комнаты, затем построили её, убедившись, что создали хорошие маршруты доступа и соединили её с остальной частью базы. Вдумчивое планирование с лифтами и проходами действительно важно.
Наши исследования имеют решающее значение для улучшения наших условий жизни и решения проблем, с которыми мы сталкиваемся. База приходит в упадок – фильтры выходят из строя, пропуская радиацию, а запасы продовольствия истощаются. При ограниченных развлечениях, таких как поврежденный потолок после взрыва генератора, обнаружение новых инструментов и комнат предлагает путь вперед и столь необходимую концентрацию.
- Исследование планет: улучшения скафандра, защита от радиации, инструменты для борьбы с аномалиями.
- Экономика: эффективная добыча и переработка ресурсов.
- База: увеличение размера, новые модули, улучшения защиты.
- Миссия: исследование, необходимое для сюжета.

Вы найдете зацеп, буровую установку, многоуровневые фильтры, спальни и туалеты, медицинский центр и зону отдыха – но это только начало вашего путешествия. Исследование необходимо, даже если вы отдаете приоритет определенным областям над другими, поскольку оно дает небольшой шанс на выживание. Каждый день будет приносить новые испытания, как с точки зрения припасов, так и с точки зрения людей, с которыми вы столкнетесь.
Самая большая трудность будет в получении ресурсов, так как их будет немного, и у вас будет ограниченное время на их сбор.
Во время моего первоначального исследования я обнаружил металл и начал его собирать. Мы соревнуемся как с заходящим солнцем, так и с ограниченным временем в течение каждого дня. Всё требует времени – сбор ресурсов, ремонт оборудования, даже приготовление пищи. Как только наступает ночь, опасный уровень радиации заставляет нас возвращаться на базу, делая работу на открытом воздухе слишком рискованной.
Игра тонко поощряет здоровые привычки сна. Хотя вы можете играть допоздна, ваш персонаж понесёт последствия – он будет пересыпать, пропускать важные утренние события и иметь меньше времени для продуктивных задач.
Я собрал немного металла и принёс его на базу, где использовал для постройки мастерской. Эта мастерская действительно важна, потому что позволяет мне создавать полезные инструменты и предметы, такие как захватный крюк, батареи для моего скафандра, устройства для защиты от аномалий, взрывчатку для расчистки скал и даже гитару! Прямо сейчас я умею делать только одну вещь: сканер. Этот сканер используется для исследования окружающей местности и поиска ценных месторождений минералов. Я устанавливаю зонды в землю, чтобы сканировать область и проверить, есть ли ресурсы под землёй.
Во время моей второй разведки я обнаружил, как от земли поднимается голубой пар – это был своего рода органический материал. Это вещество невероятно универсально; его можно использовать для всего, от заправки транспортных средств до приготовления пищи. После обнаружения области с самой высокой концентрацией, я построил буровую установку и настроил её для добычи ресурса. Буровая установка теоретически может добывать неограниченное количество. Чтобы доставить ресурс на базу, нам также потребовалось установить длинные шланги для автоматической доставки.

Открытие Рапидиума — жизненно важного ресурса для выживания Земли — означает, что компания теперь может предложить решение: создание Алтера, который по сути является точной копией нас самих. Этот Алтер создается с использованием Квантового Компьютера, который точно воспроизводит все наши воспоминания, как оригинал.
Итак, игра, по сути, находит эти моменты, когда крошечное изменение может породить целую новую реальность. Затем она вытягивает кого-то из этой новой реальности в мою текущую игру – кого-то, кто прожил полноценную жизнь и все еще обладает всеми своими навыками. Честно говоря, это немного выводит меня из себя. Я постоянно задаюсь вопросом, действительно ли этот человек реален и как мне с ним взаимодействовать. Это заставляет меня сомневаться во всем!
Итак, чтобы понять, как создаются эти Alters, игра начинает с показа мне всей истории жизни Яна Дольского. Она рассказывается через множество коротких сцен – его трудное детство с больной мамой и жестоким, алкоголиком-отцом, его побег из дома, бурные вечеринки в Институте, знакомство с женщиной, в которую он влюбится, все взлеты и падения их отношений, и, в конечном итоге, как он оказался в Dolly Company, чтобы отправиться в эту большую экспедицию. Это действительно показывает все, что сформировало его, прежде чем все станет действительно странным.
Как фанат, я абсолютно поражён тем, как игра позволяет вам исследовать разные версии себя! Компьютер предоставляет вам эти потрясающие возможности выбора – например, хотите ли вы быть опытным механиком базы, блестящим учёным, помогающим в исследованиях кораблей, или кем-то, кто может значительно увеличить наше производство ресурсов? Каждый ‘Alter’ – каждая другая версия меня – открывает ещё больше возможностей. У каждого из них своя уникальная история жизни, совершенно отдельная от моей, и свои переломные моменты. Просто открытие этих альтернативных путей невероятно, и тот факт, что они продолжают разветвляться с каждым новым Alter, потенциально бесконечно, честно говоря, поражает воображение. Это как бесконечное количество ‘что если’, и так обогащающе это испытать!
Представьте, что вы просыпаетесь в незнакомом месте, лицом к лицу с человеком, который выглядит в точности как вы, и который представляется, называя ваше имя. Каждая из этих разных версий вас будет иметь что сказать о том, как она появилась на свет, и о вашем собственном выборе. Кто-то даже может обвинить вас в несправедливом возложении на него болезненных воспоминаний из вашего прошлого!
То, как чувствуют себя ваши Альтеры, является важной частью игры. Всё, что вы делаете – от общения с ними, игры в такие игры, как Beer Pong, дарения подарков и решения проблем – будет влиять на их настроение. Пренебрегайте их потребностями, например, обеспечивая кровати, и они могут взбунтоваться. Забывайте просьбы, такие как потребность Oilman в обезболивающих, и они, вероятно, начнут бунтовать, потенциально с фатальными последствиями. Даже пропуск групповых мероприятий, таких как совместный просмотр фильма, может привести к тому, что они покинут базу.

Ожидайте, что любое взаимодействие с Янами будет сложным. То, что вам кажется разумным ответом, скорее всего, расстроит Яна Дольского, Шахтёра, из-за его прошлого опыта. Он часто будет чувствовать себя подавленным, непокорным и злым, и вашей задачей будет помочь вашим Альтерам преодолеть эти чувства. У каждого Альтера есть определенные признаки, которые скажут вам, как у него дела.
- Настроение (влияет на их отношение к вам).
- Мотивация (влияет на их эффективность и продолжительность работы).
- Бунт (влияет на преданность и послушание приказам).
- Чувство безопасности (общее психоэмоциональное состояние).
Сделайте вдумчивый подарок кому-нибудь, возможно, что-то, что они всегда ценили. Попробуйте поиграть в игру с другом и позвольте ему победить, но сделайте это тонко, чтобы он не почувствовал, что вы снисходите.
Жители города могут попросить о небольших одолжениях, таких как выполнение поручения или выходной – помощь им может поднять настроение и облегчить их бремя. В контейнерах, которые вы обнаружите, можно найти полезные предметы, такие как подарки и даже редкие фильмы.
Фильмы предлагают возможность расслабиться в вашей личной комнате отдыха и насладиться историями, которые вы собрали. Каждый фильм подобен маленькому произведению искусства, исследующему различные темы с разными тонами – иногда смешным, иногда грустным и всегда заставляющим задуматься. Короткие видеоролики с участием актёров сопровождают каждый фильм, и они часто оставляют вас с новыми вопросами и чувствами. Фильмы, затрагивающие сложные темы, такие как одиночество, эгоизм или предрассудки, действительно могут заставить вас задуматься о своей собственной жизни.

Важно помнить, что каждый Alter — это уникальная личность со своим способом реагирования на вещи и даже своими физическими привычками. Хотя всех Alter озвучивает один и тот же актёр, попробуйте представить, что вы слушаете реальный разговор между несколькими людьми. Было удивительно узнать, что все голоса озвучил всего один актёр, и он проделал невероятную работу, чтобы каждый Alter звучал отличительно и правдоподобно.
По мере прохождения игры она постоянно подбрасывает вам новые препятствия и возможности. Вы столкнетесь с такими вещами, как смерть ваших Alters, таинственная болезнь, поражающая их, организацией, на которую вы работаете, и веществом под названием Rapidium…
Игра предлагает захватывающую и напряженную историю, включающую восстание Альтеров, их дерзкий побег и трагические судьбы самих Альтеров, а также Долли, овечку – наше первое творение с использованием Рапидиума. Вы также встретите Tabula Rasa, клон, созданный без воспоминаний, который оказывается совсем не чистым листом. Выполняя задания для каждого Альтера, вы будете извлекать ценные уроки, которые смогут открыть новые варианты диалогов, кардинально меняя ход истории – к лучшему или к худшему.
То, как закончится игра, будет отличаться для каждого игрока, в зависимости от сделанного вами выбора. Попытаетесь ли вы вернуться на Землю самостоятельно или со своими спутниками? Будете ли вы отдавать приоритет спасению Земли, возвращая Rapidium, или же встанете на сторону могущественной Company? Или вы выберете дать отпор и уничтожить всё? Всё зависит только от вас.
Эта игра действительно создана для вашего личного опыта. Сюжет невероятно сложен – он включает в себя имплантаты в мозг, тревожные эксперименты и вопросы корпоративной ответственности – и потребовал бы много времени для полного объяснения. Просто знайте, что как только вы начнете, она, скорее всего, удержит ваше внимание на очень долгое время.

Заключение всего было в конечном итоге удовлетворительным, хотя потребовало много тяжелой работы, вызвало у меня много стресса и было тем, на что я надеялся долгое время. Это включало много часов, проведенных с моими альтернативными версиями, их свободой и, к сожалению, некоторые потери на этом пути.
Спасательный корабль приземлился, и группа вооруженных солдат начала его обыскивать. Напряжение достигло пика, когда сканер обнаружил что-то живое внутри одной из спасательных капсул. Вспомнив то, чему я научился как от Гвардии, так и от Механика – сообразительность Гвардии и настойчивость Механика – я убедил их, заявив, что сигнал исходит от безобидных космических насекомых. К счастью, это сработало.
Оказавшись на борту корабля, я начал план. Я использовал транквилизаторы на экипаж, а моя бывшая жена изменила курс корабля. Мы прибыли в нужное место, и Alters были тихо вывезены с корабля.
Окей, я читал об этом парне, Яне Дольском, и его история просто сумасшедшая. Оказывается, он спас мир, используя это вещество под названием Rapidium, но корпорация, стоящая за этим, не хотела, чтобы кто-либо знал, чем они занимались, поэтому они всё замели под ковёр. Официальную версию, которую они продвигали, заключалась в том, что Ян немного сошёл с ума от долгого пребывания в одиночестве в космосе и начал воображать, что у него есть дубликаты – они говорили, что никаких реальных ‘Alters’ не было, это просто нервный срыв. Но теперь он поселился где-то ещё и продолжает получать эти конверты по почте. Они наполнены потрясающими фотографиями Земли, и каждый из них подписан… им самим. Серьёзно, ‘Яну – от Яна’. Это жутко и заставляет задуматься о том, что на самом деле произошло там.
Они справились. Они в целости и сохранности. Игра не заканчивается великой победой, а сложной смесью эмоций. Есть грусть по поводу потерянного, облегчение от спасения, затянувшееся беспокойство из-за обмана, который они раскрыли, и надежда, когда оглядываешься на воспоминания, запечатленные на этих фотографиях.
The Alters — это заставляющая задуматься игра, исследующая, что значит быть живым, даже когда речь идет о копиях самого себя. Она заставляет вас задуматься о тяжести решений и о различных путях, которые могла бы пойти ваша жизнь. Все это представлено через увлекательный и сложный игровой процесс, создающий глубокий эмоциональный и философский опыт.
Смотрите также
- Заметки к патчу Nioh 3 и дорожная карта обновлений — Версия 1.03.00
- Триггерные гранаты Arc Raiders настолько переоценены в PvP, что удивительно, как они просуществовали так долго, но наконец-то Embark планирует ослабления.
- GreedFall: The Dying World Shared The Origins of Yecht Fradí
- Disciples: Domination – Познакомьтесь с Хельмером, изгоем.
- «Матери больше не ищут призрачных младенцев», — заявляют последние примечания к патчу Dwarf Fortress, начиная 2026 год в редкой форме.
- YouTuber заказывает пиццу через Nintendo Wii благодаря воссозданию элитарного канала доставки еды консоли.
- Arc Raiders The League quest walkthrough and guide
- Каков прогноз курса евро к рублю
- Бывший директор Assassin’s Creed утверждает, что AAA-студии ‘ошибочно’ бросают людей на решение проблем, когда ‘будущее за небольшими командами’.
- World of Warcraft – Ознакомьтесь с 8 новыми Подземельями, которые появятся в Midnight.
2026-03-06 19:14