Редко какая видеоигра действительно заставляет почувствовать, что окружающая среда — это живая, враждебная сила, активно противодействующая вам. Многие игры предлагают опасные локации и ловушки, но мало кто передаёт поэтическую силу места, которое так же угрожающе, как и монстры, обитающие в нём. Достичь этого ещё сложнее в многопользовательской игре. Однако ACE Team, возможно, добились успеха со своей новой игрой, The Mound: Omen of Cthulhu.
Недавно мне выпала возможность поиграть около 90 минут в предстоящую игру от Nacon вместе с другими журналистами и одним из создателей игры, Андресом Бордеу. Это онлайн-кооперативная игра, в которой вы играете за группу разношёрстных испанских конкистадоров и религиозных последователей, плывущих на галеоне. Вы выбираете контракты и экипируетесь для миссий, которые кажутся простыми, но могут быстро стать хаотичными. Игра полна угроз, и, что удивительно, физические опасности – не самая большая проблема.
The Mound: Omen of Cthulhu кажется освежающе прямолинейным, качество, которое часто отсутствует в недавних кооперативных играх ужасов и шутерах с тех пор, как появились такие игры, как Left 4 Dead и оригинальный Warhammer: Vermintide. Хотя в игре и есть системы прогресса, разработчики, похоже, отдают приоритет веселому и увлекательному опыту, а не бесконечному поиску добычи и улучшений. Этот акцент на полезном игровом процессе похож на то, что сделало такие инди-хиты, как Phasmophobia, такими популярными, но The Mound, похоже, предлагает еще большую глубину и сложность.
Забавно, но в игре The Mound вы в основном тратите время на поиски сокровищ, даже если они не особо помогают вам выжить, и найденные предметы не так уж полезны. Игра довольно сильно отличается от оригинальной истории Г.Ф. Лавкрафта (которую он, на самом деле, написал как наемный автор), но все же черпает в ней вдохновение. Мне всегда нравились истории внутри историй, и The Mound действительно захватила мое воображение, когда я впервые ее прочитал. Я с нетерпением жду возможности узнать больше о подземном мире, открытом Панфило де Замакона и Нуньесом, и эта игра, возможно, в конечном итоге это предоставит… но время пока не подходящее.
Окей, так мы отправили три команды на разведку, и хотя ни одна из них не нашла всё, на что мы надеялись, мы остались на поверхности этого действительно жуткого джунглей. Мы искали золото или что-нибудь ценное, чтобы помочь нам достичь наших целей, и сосредоточились на уже тревожном побережье леса Вальдивии. Серьёзно, пляж усыпан обломками старых кораблей и… ну, зомби-конкистадорами! Отправившись в густые джунгли – которые выглядят потрясающе благодаря Unreal Engine 5 – мы быстро нашли больше доказательств прошлых столкновений и искателей приключений, которые просто… исчезли. Главный дизайнер, Бордеу, действительно хочет, чтобы сам лес был нашим главным врагом, и честно говоря, после того, как я увидел действительно тревожные визуальные эффекты и игры разума, я думаю, у них это получится.
По словам Бордо, окружения будут меняться в зависимости от того, куда вы пойдете. Хотя игра, похоже, не генерирует уровни автоматически, та часть карты, в которую мы играли, отличалась удивительным количеством детализированного, созданного вручную дизайна, и полная игра, которая выйдет в середине июля, должна предложить много возможностей для исследования. Ключевой особенностью может стать разнообразие контрактов – их десятки, возможно, даже больше ста – которые варьируются от коротких, быстрых задач до более длительных, сложных экспедиций с множеством целей.
Настоящая сила The Mound: Omen of Cthulhu заключается в том, как изобретательно она манипулирует игроками, почти как игровой мастер. Хотя превью намекали на это, испытать это на самом деле – это нечто иное, особенно когда один из разработчиков игры ведёт вас. Bordeu в основном держал нас в курсе – хотя у одного друга из СМИ возникли проблемы с микрофоном – и продемонстрировал, как легко всё может пойти не так, даже когда всё кажется нормальным. Это подчёркивает, почему использование голосового чата так важно при исследовании джунглей игры; это не только погружает в атмосферу, но и является предполагаемым способом оставаться в курсе того, что происходит с вашими товарищами по команде и что вас окружает.
Использование программ голосовой связи, таких как Discord, разрушит впечатление от этой игры. Веселье заключается в том, чтобы заблудиться, потерять связь со своими товарищами по команде и лишиться голосовой связи, если вас подавляет окружающая среда. Это приводит к действительно запоминающимся моментам – например, когда товарищ по команде, не использовавший микрофон, казалось, исчез, а затем «вернулся» в качестве кого-то другого, после предупреждения не доверять чему-либо из леса. Мы проверили, что это был не NPC, заставив его выполнить определенные действия, и он снова присоединился к нам, но я продолжал замечать, как люди задерживаются на заднем плане после кратковременного исчезновения… даже несмотря на то, что их фактические игроки подтверждали, что они все еще живы.
Длительное одиночество может негативно сказаться на вашем психическом состоянии, и это влияние усиливается по мере того, как вы дольше остаетесь оторванным от своей группы – ситуация, которая иногда возникает, когда вам нужно быстро исследовать. Когда наступает ночь – и появляются еще более опасные вещи – вы можете позвонить в колокольчик, чтобы вызвать воловью повозку, управляемую неигровым персонажем. Эта повозка медленно следует за вами по открытым местностям, служа мобильной базой, где вы можете хранить ценные предметы. Она также обеспечивает освещение и определенную степень безопасности в опасных местах. Система воловьих повозок продумана до мелочей, поскольку оставляет видимый след, отмечая ваш путь и даже приводя обратно к начальной точке уровня. Поскольку карты редки и часто неполны, а окружающая среда может искажать то, что вы видите, любая помощь в навигации чрезвычайно полезна.
Одной из более слабых сторон The Mound на данный момент является её боевая система. Она кажется устаревшей и слишком сильно полагается на простое многократное нажатие кнопок. Хотя игра не делает упор на типичные улучшения в бою или навыки, в 2026 году простое нанесение урона врагам, пока они не упадут, кажется базовым, особенно учитывая впечатляющую работу разработчиков над серией Zeno Clash – хотя это и соответствует общему стилю игры. Ситуация стала особенно неясной во время столкновений с боссом, который дважды прервал наш прогресс. Не было понятно, следует ли атаковать его или убегать, и даже когда мы сбегали, было неясно, как или почему погоня закончилась. Однако было забавно наблюдать, как Борде смело вызвался отвлечь существо, прежде чем исчезнуть в темноте.
К счастью, The Mound сосредотачивается больше на атмосфере и решении головоломок, чем на прямых сражениях. Вам нужно будет обращать внимание на окружающую обстановку, понимать, что является иллюзией, и разумно использовать полезные предметы. Например, вы можете использовать соли, чтобы оживить павших товарищей по команде (прежде чем лес поглотит их), или распятия, чтобы временно остановить существ, с которыми вы сталкиваетесь. Враги также не ведут себя как типичные монстры; они часто кружат или наблюдают издалека, вместо того чтобы бросаться в атаку вслепую. Во время моего предварительного просмотра странное четвероногое существо ненадолго напало на меня, а затем исчезло, и больше не появилось – я даже не уверен, было ли оно настоящим! Я предупредил свою команду о подозрительной статуе, которая оказалась скрытой ямой с шипами, которую мой разум каким-то образом упустил.
Я был так взволнован после сессии вопросов и ответов! Они наконец-то начали говорить о том, что ждет в ‘эндгейме’, и это звучит потрясающе – мы собираемся исследовать подземный мир К’н-яна, который мы видели отрывками в трейлерах и читали в новелле. Оказывается, есть эти цилиндры, которые вы собираете и которые, по сути, действуют как ключи для открытия финального уровня. По моему мнению, это говорит о том, что ACE Team разрабатывает это как действительно сложный рейд – что-то, что вам придется заслужить, а не просто наткнуться на него. Лучшая часть? Прогресс общий, поэтому неважно, кто проводит совместную сессию, все получают выгоду!
Вы можете играть в игру в одиночку, но это значительно сложнее из-за механики изоляции в игре. Разработчики всё ещё корректируют сложность на основе отзывов игроков. Игроки могут размещать свои собственные игры с кросс-платформенным мультиплеером (но без общего прогресса), что означает, что игре не потребуется долгосрочное обслуживание серверов, как многим онлайн-играм. Теоретически, вы сможете играть с друзьями спустя годы в своём собственном темпе. Команда намекнула, что у них есть планы по добавлению дополнительного контента, если достаточное количество людей насладится игрой.
Визуальное оформление игры, созданное на Unreal Engine 5, действительно впечатляет. Речь не только об уровне детализации, но и о том, насколько отзывчивым и захватывающим ощущается всё происходящее – чего не удаётся достичь многим более крупным играм. Особенно поразительное освещение, но я особенно оценил небольшие детали, такие как растения и ветви деревьев, которые реалистично изгибаются и иногда преграждают вам путь. Эти штрихи действительно погружают вас в мир. Ещё одной выдающейся особенностью является то, как лицевая анимация синхронизируется с голосовым чатом, деталь, которую часто упускают из виду в играх с большими бюджетами.
Сложно сказать, как все уникальные особенности и идеи объединятся в полной игре в следующем месяце, но меня поразила уверенность The Mound: Omen of Cthulhu. На переполненном рынке онлайн-игр приятно видеть игру, которая не пытается быть всем для всех, а вместо этого сосредотачивается на создании расслабляющего, жуткого опыта с потенциалом для действительно забавных, запоминающихся моментов. У неё определенно мрачная и тревожная атмосфера, но также кажется, что она может быть на удивление лёгкой, что действительно может помочь ей выделиться. В конечном счёте, основная концепция сильна, и поскольку это игра в более классическом стиле, нам не стоит слишком беспокоиться о том, сколько людей играют в неё в любой момент времени. Нам нужно больше таких игр – игр, которые остаются верны своему видению.
The Mound: Omen of Cthulhu будет доступна на ПК (через Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S, начиная с 15 июля. Всю важную информацию о релизе можно найти здесь.
Смотрите также
- Дорожная карта Stoneshard на 2026 год включает в себя легендарные предметы, систему зачарований, жезлы и многое другое.
- Актер озвучки Мастера Чифа говорит, что никогда не хотел бы, чтобы его бархатный голос клонировали с помощью ИИ: «Это та граница, которую нельзя пересекать… Мне это не нравится, и я бы предпочел, чтобы этого не делали».
- Акции TRMK. Трубная Металлургическая Компания: прогноз акций.
- Honkai: Star Rail – Отпразднуйте Третью Годовщину с Версией 4.2
- Глава британской полиции уходит в отставку из-за конфуза с данными, полученными от ИИ, обвиняя «политический и медийный ажиотаж», а не неспособность его подразделения проверить факты, предоставленные Copilot.
- Arc Raiders подверглись «масштабным, скоординированным DDoS-атакам», вызывающим проблемы с серверами и подбором игроков, сообщает Embark, также проблемы испытывает и The Finals.
- Звуча как самый крутой парень в комнате, Хидео Кодзима говорит, что его креативность ‘не особенная’, это так же естественно, как есть: ‘Если бы креативность была исключена из моей повседневной жизни, я, вероятно, не выжил бы’.
- Хак-н-слэш боссы в Crimson Desert ‘играют решающую роль в формировании интенсивности игры’, но в этом приключении с открытым миром есть и другие элементы – такие как рыбалка, готовка и полёты на драконах.
- Новое обновление Arc Raiders направлено на исправление эксплойта границы Stella Montis, но, возможно, не исправило его полностью.
- Как использовать Protocol Dataloggers в Arknights: Endfield
2026-06-04 11:42