Как опытный геймер, который путешествовал по анналам времени, баловался цифровыми сферами бесчисленных виртуальных миров и ощутил причудливое очарование Double Fine Productions, я могу искренне подтвердить, что Brutal Legend — это эксцентричная симфония игровых жанров. Это захватывающий коктейль, сочетающий в себе действие в открытом мире, стратегии в реальном времени с видом сверху, золотую комедию, фантазии о хэви-метале и немного безумия CRPG — и все это подается с участием Джека Блэка.
Как энтузиаст игр, я должен сказать, что Brutal Legend ощущается как необыкновенное сочетание концепций — возможно, это одна из самых необычных высокобюджетных игр! В ней есть свобода экшн-игры с открытым миром, стратегическая глубина стратегии в реальном времени с видом сверху, веселое остроумие, типичное для продуктов Double Fine, и она с головой погружается в фантастическое царство хэви-метала. Тем не менее, если копнуть глубже, окажется, что в ее ткань также вплетены следы классических CRPG, стремящихся усилить их элементы до уровня абсурда.
В честь 15-летия первого запуска Brutal Legend компания Double Fine Studios недавно поделилась записью в блоге, в которой рассказывается о создании, разработке и влиянии игры, обсуждая самые разные темы, от уникального сочетания жанров до возможной роли Джека Блэка в ней. Однако при рассмотрении удивительной связи Brutal Legend с классическими фэнтезийными ролевыми играми, такими как Icewind Dale и Neverwinter Nights, возникает интригующая деталь.
Тим Шафер, директор и основатель студии, рассказал, что он задумал владеющее мечом волшебное царство, изображенное в Brutal Legend, после прослушивания Iron Man группы Black Sabbath. По его словам, «Музыка возбуждает ваше воображение». Слушая песни, он представлял себе различные сценарии. Так получилось, что в то время классическое фэнтези было популярным направлением в играх, а среди фаворитов были такие игры, как Icewind Dale. Эти игры имели значительную базу фанатов вместе с любимыми приключенческими играми, созданными Шафером во время работы в LucasArts (покойся с миром) в 90-х, такими как Grim Fandango.
По сути, уникальная вселенная Brutal Legend находилась на пересечении обычных фэнтезийных игровых миров и мысленных образов хэви-метала, которые возникали, когда Тим Шафер слушал Оззи Осборна. Черпать вдохновение из нетрадиционных источников или комбинировать, казалось бы, разрозненные элементы — не является чем-то необычным для этой студии. Позже в своем блоге, обсуждая слияние RTS (стратегии в реальном времени) и компонентов действий, Шафер упомянул, что у него часто возникают идеи, которые «задерживаются в моей голове годами… затем две концепции сталкиваются, и внезапно это становится реальностью». .
Смотрите также
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Все игры, трейлеры и анонсы PC Gaming Show 2024.
- South of Midnight, предстоящая приключенческая игра от бывшего разработчика Arkane, создавшего We Happy Few, действие которой происходит на Глубоком Юге, наконец-то получила окно релиза
- Tapple — это вирусная настольная игра TikTok, которую вам нужно добавить в свою вечеринку.
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Когда Inside Out 2 выйдет в потоковом режиме? Взгляд вперед на потенциальную дату выхода Disney Plus
- Elden Ring: Гайд «Тень Эрдтри»
- Спустя 14 лет после первого выпуска, давно отсутствующий порт оригинальной Red Dead Redemption для ПК стоит «коммерчески достоверные» 50 долларов.
- «Как мы можем добиться большего, чем Dead Cells?»: Motion Twin следует иконе roguelike с кооперативной игрой под огромным, но «хорошим» давлением и «миллионами» ожидания
2024-10-17 17:40