Тизеры к Death Stranding 2 настолько хороши, что Хидео Кодзима беспокоится, что они понравятся слишком многим людям: «Может быть, это проблема».

До выпуска Death Stranding 2: On the Beach отзывы были неизменно положительными. Обычно такая ситуация может вызывать радость у разработчиков, однако Хидео Кодзима ощущает некоторую тревогу. Он опасается, что его творение не вызовет той разделенности мнений, на которую он рассчитывал.

Во время дебютного мероприятия для Death Stranding 2 Кодзима поделился своими мыслями о работе с Game Informer. Он отметил, что любое творение, которое существует более десяти лет, должно быть инновационным и зачастую не получает должного признания поначалу. Однако если оно выживает в течение 20 или 30 лет, люди со временем смотрят на него благосклонно, говоря: ‘Это потрясающе!’

Коджима утверждает, что значительная часть современного развлекательного контента является «легко потребляемой», и он чувствовал, что Death Stranding требовала страстных сторонников. Его намерение состояло в том, чтобы создать нечто, что будет любимо меньшинством, но те, кто принял его, станут глубоко преданными этому. Он также указывает на то, что Metal Gear Solid не был широко обсужден до примерно десяти лет после своего оригинального выпуска.

В связи с ‘Death Stranding 2’ он признает, что его впечатления не оправдали ожиданий. Многие люди, похоже, получили удовольствие от игры, из-за чего он задумался о возможных проблемах. Восприятие оказалось более позитивным, чем ожидалось, так как даже у первой части ‘Death Stranding’ были свои плюсы и минусы.

По сути, он ищет реакцию аудитории, при которой примерно четверо из каждых десяти игроков находят его работу глубоко значимой, тогда как оставшиеся шестеро либо недоумевают, либо остаются неуверенными. Это описание похоже отражает реальность Death Stranding – игры весьма необычной, в которую одни игроки погружаются сразу же, а других она ставит в тупик.

Для Death Stranding 2 окружение выглядит измененным. Судя по всему, больше людей с нетерпением ждут его выхода. После релиза 26 июня мы увидим, будет ли оно более доступным для игроков по сравнению со своими предшественниками. Замечания Кодзимы намекают на художественное беспокойство о создании работы, которая выдержит испытание временем в популярной культуре, а не останется мимолетной тенденцией.

Он открыто выражает своё стремление мотивировать других и создать долгосрочное влияние мотивации для любых творческих личностей. Независимо от того, соответствует ли это видение проекту ‘On the Beach’, он точно вызовет множество разговоров.

Смотрите также

2025-06-12 13:40