То, что Ясукэ не является ассасином в Assassin’s Creed Shadows, не новость, просто это первый раз, когда Ubisoft не отрицает это.

По мере приближения выхода Assassin’s Creed: Shadows оживленная дискуссия вращается вокруг момента, который, как я думал, был ясен: Ясукэ не является и не может быть убийцей. Будучи одним из двух главных героев Shadows, крепким самураем, дополняющим скрытные способности ниндзя Наоэ, моя реакция на это утверждение была просто «конечно».

Некоторые могут задаться вопросом о не-убийце в игре под названием Assassin’s Creed. Однако исследование мира через Ясукэ может показаться необычным из-за отсутствия знакомых элементов Creed, таких как Eagle Vision. Тем не менее, это показывает, что издатель прогрессирует. Ubisoft выпускает два уникальных опыта RPG с Shadows, и они достигают этого, продолжая развивать то, с чем они уже некоторое время тонко экспериментировали — заметили вы или нет.

Близнецы

В нашем практическом обзоре Assassin’s Creed Shadows наш игровой редактор характеризует предстоящую игру Ubisoft как «более скрытную и жестокую, чем когда-либо прежде». Возросшее насилие обусловлено жестокой и свирепой природой феодальной японской войны, которая отражена в боевом стиле Ясукэ как беспощадного самурая. Учитывая этот особый стиль боя, вполне логично, что Ясукэ сражается не так, как Наоэ, но некоторые аспекты его игрового процесса кажутся поразительно похожими на таковые у известного британского персонажа.

Среди всех игр Assassin’s Creed мне больше всего нравится версия Syndicate 2015 года. Значительная причина такого предпочтения заключается в ее новаторской динамике близнецов, впервые в серии. В игре и Джейкоб, и Эви Фрай являются убийцами, но их наборы навыков соответствуют разным стилям игры. Скрытная и ловкая Эви преуспевает в скрытности, а ее высшая способность «хамелеон» мгновенно дает ей почти невидимость. С другой стороны, способности Джейкоба склоняются к грубой силе, хотя он также может быть скрытным при правильных обстоятельствах. Преимущество здесь в том, что вы можете часто переключаться между близнецами, чтобы адаптировать свой подход в зависимости от вашего предпочтительного стиля игры. DLC Jack the Ripper вводит механику страха, заменяя обычные убийства жестокими убийствами. Эти ужасные убийства ужасают прохожих жестокими зрелищами убийства, напоминающими «Жестокие убийства» Ясукэ в AC Shadows, где перед убийством нужно кричать, чтобы привлечь внимание.

В сочетании с Syndicate, еще одним творением Ubisoft Quebec, очевидно, что Shadows представляет собой логическое развитие этой двойной динамики, а также экстремального стиля боя. Подобно Джейкобу, Ясукэ может выбрать скрытность, когда захочет, но каждая пара обещает контрастные впечатления. Однако, в отличие от Assassin’s Creed Syndicate, Shadows прямо называет вещи своими именами, устраняя двусмысленность между скрытностью и действием, которая присутствовала в Syndicate. Полностью убрав ограничения убийцы из Ясукэ, Ubisoft наконец-то решает вопрос, над которым она размышляла с 2015 года: как будут выглядеть две изысканные, продвинутые боевые фантазии в одной игре Assassin’s Creed? А что, если бы в одной из них не было компонентов скрытности?

Вы уже были здесь раньше.

Assassin’s Creed Shadows просто называет вещи своими именами.

Помимо Syndicate, другие игры Assassin’s Creed также пытались расширить сферу боя. Довольно долго Ubisoft намекала на то, что в серии будет не ассасин, а протагонист, что с каждой новой частью дает больше свободы и возможностей.

В Assassin’s Creed Valhalla выбор между мужчиной или женщиной Эйвором — это исключительно вопрос личных предпочтений. Однако стоит отметить, что крепкий мужчина Эйвор может посчитать скрытные миссии немного неуклюжими по сравнению с его стройным женским аналогом, хотя это может быть менее выражено, учитывая первоначальные проблемы со скрытностью на старте игры. Независимо от этого, я считаю, что Valhalla предлагает наиболее приятный опыт, когда играется как наполненная действием RPG про викингов, а не слишком сосредотачивается на скрытности. В Assassin’s Creed Odyssey разнообразие боя не зависит от биологического пола персонажа. Вместо этого и Алексиос, и Кассандра могут получить доступ к трем деревьям навыков — Охотник, Воин или Убийца — что позволяет игрокам настраивать свой стиль игры в зависимости от того, насколько они хотят подчеркнуть каждый аспект.

В Assassin’s Creed Shadows я нахожу облегчение в том, что мне не приходится сталкиваться с трудным выбором жизни или смерти, по сравнению с безрассудной Кассандрой, которая может без усилий сравнять с землей спартанскую крепость в одиночку. Эта новая игра, кажется, подталкивает игроков к принятию более осторожной стратегии и учету уникальных способностей каждого персонажа во время отыгрыша роли, что, как я считаю, делает Наоэ идеальным главным героем для Ubisoft, когда они исследуют сторону RPG серии – хотя, если все пойдет гладко, вы, возможно, услышите мои мольбы о Syndicate 2 из далекой галактики.

Смотрите также

2025-01-27 19:40